- 6
- 97 376
ReplayGame
Приєднався 16 січ 2024
На канале ReplayGame вы найдете краткие видеоэссе, а также разнообразные подборки и истории.
Видеоигры здесь ценятся как настоящие произведения искусства, так что призываем всех единомышленников подписаться на канал, чтобы не пропустить новые выпуски!
По вопросом сотрудничества: replaygameofficial@gmail.com
Видеоигры здесь ценятся как настоящие произведения искусства, так что призываем всех единомышленников подписаться на канал, чтобы не пропустить новые выпуски!
По вопросом сотрудничества: replaygameofficial@gmail.com
Нужен ли DmC: Devil May Cry (2013) второй шанс?
История упадка DmC хорошо известна всем, что вынудило Capcom вернуться к корням своей серии. Такой шаг оказался не только успешным, но и благоприятным для франшизы. Отныне ребут не представляет угрозы для серии, а, напротив, может даже стать приятным дополнением. Несмотря на широкий спектр причин, по которым многие геймеры остались недовольны DmC, необходимо признать немалое количество достоинств, которыми она могла похвастаться. Давайте рассмотрим особенности проекта, новые аспекты, которые она представила, и в конечном итоге решим, стоит ли ей дать второй шанс или даже попробовать ее впервые, если вы еще этого не сделали. С вами ReplayGame, приступим!
00:00:00 - Второй шанс
00:01:54 - Недостатки повествования серии Devil May Cry и DmC
00:05:31 - Развития Данте как персонажа
00:09:30 - Стиль и левел дизайн
00:13:11 - Боевая система
00:16:54 - Впервые отдельная история Вергилия
#devilmaycry #dmc #replaygame #rg
00:00:00 - Второй шанс
00:01:54 - Недостатки повествования серии Devil May Cry и DmC
00:05:31 - Развития Данте как персонажа
00:09:30 - Стиль и левел дизайн
00:13:11 - Боевая система
00:16:54 - Впервые отдельная история Вергилия
#devilmaycry #dmc #replaygame #rg
Переглядів: 12 931
Відео
Как Assassin's Creed 3 изменила франшизу
Переглядів 67 тис.11 місяців тому
Игры серии Assassin's Creed продолжают клипаться почти ежегодно, но стоит ли считать хотя бы одну из них прорывной по сравнению с предыдущей? Можно упомянуть великолепную вторую часть, согласен с вами, но давайте отвлечемся от обаяния Эцио и оценим игру с точки зрения геймдизайна непредвзято. Вторая часть претерпела эволюцию практически в каждом аспекте и была представлена как идеальный сиквел,...
Почему формула Resident Evil не устаревает столько лет?
Переглядів 14 тис.11 місяців тому
Вот что приходит на ум, когда вы слышите "Resident Evil"? Лично нам в первую очередь приходит в голову небольшая территория, в которой мы оказываемся в большей части по неясным нам обстоятельствам, где отныне должны сражаться с тупыми зомби или другими не лицеприятными чудищами и разгадывать интересные головоломки по ходу прохождения, за которыми следует ещё порция тех же зомби, но уже с новыми...
Уникальные анимации в играх | Как детальные анимации влияют на игровые механики
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
Бывало ли у вас такое, когда сразу после завершения определённой игры, не осилили погрузиться в новый тайтл? Сбросив геймпад, ощущение неудовлетворенности наступало мгновенно. Хотя причин тому как таковой множество, разобраться конкретно иногда не так то просто. Сюжет вроде не плохой, геймплей тоже затягивает. Но как то - что то не дотягивает до предыдущего игрового опыта. Возможной причиной эт...
Игры от Sony без продолжения | Будущие проекты
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
За последнее десятилетие Sony создала настоящую легенду, наполнив PS4 великолепными эксклюзивами, которые стали неотъемлемой частью мира PlayStation. Начиная с тех времен и вплоть до сегодняшнего дня, PS5 продолжает это великое наследие, внося в игровую индустрию свой неповторимый след. Судите сами: игры, зарожденные на PS4, завоевали сердца не только геймеров, но и критиков по всему земному ша...
Игры от Marvel (2018-2024) | Будущие проекты
Переглядів 614Рік тому
В 2008 году с выходом "Железного человека" началась кинематографическая вселенная Marvel, ставшая самой кассовой франщизой всех времён. Однако мы с вами - ценители видео-игрового искусства знаем, что практически все адаптации комиксов Marvel в виде видеоигр не пользовались большим успехом. Большинство проектов были посредственными, не выделяясь ни в плане геймплея и игровых механик, ни в плане ...