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Shin ”ぶらん” the Blandish
Japan
Приєднався 7 сер 2012
気に入った曲を何でも適当に耳コピして弾いている動画を上げています。
最近はゲームばっかりしています。
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アーマードコア6 闘争の記録: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6 闘争の記録: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_609: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_607: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_600: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_599: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_597: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_588: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_581: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_577: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_573: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_566: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_557: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_554: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_549: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_534: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_532: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_531: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_528: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_526: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_519: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_518: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_516: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_515: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_515: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6 闘争の記録_514: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_514: 人様のルームでモニョモニョ【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6 闘争の記録_512: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_510: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_510: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6 闘争の記録_509: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_509: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
アーマードコア6 闘争の記録_506: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
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アーマードコア6 闘争の記録_506: 3シーズン目もSランク帯シングルでゴリゴリ揉みしだかれてみる【ARMORED CORE VI】
素晴らしい👏🎉
先程は部屋に来ていただきありがとうございました!! お相手視点から見ると自分のプレイの脆さがよく分かりますね…w 今日は勉強になりました! ありがとうございました!!m(*_ _)m また遊んでください!!
編集お疲れ様です!こうしてお相手視点で見てみると、結構不気味な動きしてたんですねわたし。
1ミスで終わってしまうのは軽2のサガですが、エルさんみたいにドリフトターンを巧みに使われるとこちらのベクトル予測が急に外れるので距離管理をミスする事が非常に多くなるので大変厄介だなぁと見返してて思いました。ライフルだとある程度距離を近づけないと弾が通らないので余計にそう感じるのかもしれませんね。
They did Mouse+Keyboard right when making this Armored Core title.
You may be right. I'm not that good at it, so I don't think I'll ever be able to do it.
良いをしました
うまい!!!!
わかります。 私も軽四が来た瞬間、「はい。つまんないやつきた〜」って思って ほとんど試合放棄してますw
ご視聴ありがとうございました! 勿論ルール違反でもマナー違反でもないのですが、手を出しようが無いというのはむず痒いものですよね(笑)
ブランさん、おはよう😊 何か最近負けそうになると回線切る輩が多くて物凄く萎える。昨日も切られてメーセージでやり取りしたけど開き直ってる感じで言い訳してきて参った。ブロックしたら今後マッチしなくなるのかな? PS5版だとやっぱりお子ちゃま多いのかね?
こんばんは!コメントありがとうございます。 PS版の環境はどうなんでしょうね……?ただ、自分でつまらなくするのも良くないと思うので、楽しめる範囲でやっていきましょ^^
やっと見つけました!先日は有り難う御座いました、今度配信見かけたら遊びに行きます👍
私はジャベリンベータが依然として最強の中距離ミサイルであると考えています。軌道をより安定させる必要があります。そうしないと、ほとんどの状況で他のミサイルを上回ります。
それについては同感です。ライフルとJVLN-BETAの有効範囲が概ね一致しているため、ライフルのストッピングパワーを補正するのに最適な武器であると考えます。ただし、発射タイミングがかなりシビアなので、その点についての考慮が必要です。 HARRISを両手に持つ場合、実際の命中公算が高まるのでJVLN-BETAは必ずしも必要ではありませんが、RANSETSU-RFを使う場合は衝撃値を補完する為にJVLN-BETAが有効なケースが多いというのが私の意見です。 但し、今回の対戦では地形に加えて相手が近接タイプの高機動機だったため、頻繁にJVLN-BETAの有効範囲を割り込んでしまい、有効活用できていません。 この状況であれば普段通りプラズマミサイル2種類の組み合わせの方が有効だったかもしれません。
@@blandish1643 はい、あなたが言ったように、今私はスプリットミサイル+サンプラを実行することを考えています、それは近距離に対してかなり効果的であり、軽量の4本足に対してはまあまあ大丈夫です
お疲れ様です。世界鯖ですか?ラグが凄い試合が続きますね
世界サーバーです!海外だとインターネット事情も異なるでしょうし、仕方ない部分ではありますよね……。
TENEBRIS MK.II は、あなたの空中戦のスタイルにはまったく歯が立たない。私はあなたに良いヒットを打つことができなかった。
I have heard that ETSUJIN has excellent lateral tracking, but is relatively vulnerable in the vertical direction. If I had been caught in a circling combat, or had been subjected to heavy use of HARRIS and bazooka lead-fire, I might have been more in danger.
リベンジさせて欲しい
是非またやりましょう!ぼくはACは配信中しかやってないですが、事前にDMとかでお声掛け頂ければ時間合わせてやりましょう! 人様の配信お借りするのも恐縮ですしね><
突発でのカスマ、本当にありがとうございました! やはりぶらんさんの機体は美しい…
こちらこそ、お声掛けいただきありがとうございます! どらもちさんの機体もカラーリングカッコ良くて素敵でした! そして装備コロコロ変えてすみません><
ルームにお越し頂きありがとう御座いました♪ 6:11付近のスライサー、お互いにキレイでした♡
こちらこそ遊んでくださってありがとうございました! スライサーがぶつかり合うシーン、ドラマチックでカッコ良かったですね(笑)
ワザマエ!!
遅くなりましたが、Sランク昇格おめでとうございます。
ありがとうございます!!!
体力本当に強いですね。私は1日に50分が限界ですけど…
ぼくもちゃんと集中できるのは一時間弱くらいだと思います(笑)
22:30 素敵な対戦でした。/ 멋진 대전이었습니다.
対戦ありがとう御座いました♪ こうして見ると、私のジャベリン 全く効果ない感じでしたね 軽量相手やその他もう少し上手く当てる様な射出してあげる様に頑張ります♪また宜しくお願いします
こちらこそ対戦ありがとうございました! ジャベリン持ち同士だとどっちがどっちだか良く分からなくなります(笑) が、先日お相手頂いたときはぼくの方はジャベリン無しだったのでもはや何で試合が動くか分からなくなってきました(笑) 個人的には、双対ミサイルだとどうしても適正発射距離が限られるので、ジャベリンのお伴としては衝撃値維持の意味合いが強いように思うので、ストレートな弾道のミサイルの方が安定感はあるなぁと思った次第です。 お互い精進してまいりましょう!
いつも生かした音楽でよきですね。😊おつかれ様でした
4戦目?対戦ありがとう御座いました🙇♂️ぶらんさんでしたね 見覚えあるお名前と思い… また宜しくお願い致します
こちらこそ対戦ありがとうございました! JVLIN-BETAは勿論のこと、やっぱりHARRISのチャージショットをがっつり当ててくるのは流石と思いました。 お陰でぼくも目が覚めて再びJVLN-BETAを積むようになりました(笑) また出会った際はお手柔らかにお願いします^^
対戦ありがとうございました🙇 引き撃ちがうますぎる 引き撃ち対策は、、、いつか考える‼
AR×RF意外と…?
しかしRF2丁の方が遥かに良いのであった(無慈悲)
らんせつARをすくえるのは、しんさんしかいないw
普通に過酷すぎて救済放棄したい(笑)
らんせつAR君だーー!
重量機相手とはいえ片腕をARに換えただけで戦闘時間が目に見えて伸びているあたりで察して頂きたいところ……
利点がボタン押しっぱによるコントローラ固定で操作しやすくなることだけ
@@夜道さん 最大のメリットは見た目です。軽量機にRFとの2丁持ちするとすごいいい(語彙力)
綺麗に捌くなぁオイ
いつもこういう風にできれば良いのですけどねー><
対戦ありがとう御座いました♪ 反対の視点で見ると自分の立ち回りの下手さが浮き彫りですね(゚∀゚)
こちらこそ対戦ありがとうございました! いえいえ、2戦目で交戦距離が1戦目より近くなった事もあり、ぼくの方もだいぶ回避に甘さがありましたし、ひさよんさんが変化に素早く対応されたので割とギリギリな部分がありました。 今後ともお互い精進して参りましょう!
34:28 対ありでした!無理して蹴りに行かずにヨーヨー振ってればよかったのか...?
こちらこそ対ありでした!最初高度を取ってこられたので空戦志向かと思いきや一気に突っ込んでこられたのでだいぶ攪乱されてしまいました>< 確かにそこでヨーヨー積極的に使われていたら打ち手が無かったかもしれませんね。
配信お疲れ様でした
軽量のランセツビルドで、このようなプレースタイルをどうすればいいのか迷い、1300位まで落ちてしまったようだ。あなたのプレースタイルを学んで、自分のスキルをアップさせたい。
新しいプレイスタイルを試していると、慣れるまでかなりの敗北を経験する事になりますよね😢 ぼくもHALDEMANやハンドガンの軽量ビルドで一気に1300台まで落ちた事がありました。 もし少しでもぼくの動画が参考になれば、嬉しいです。
ライブ配信ありがたし
意外に喋りながらやれたのでまたやります!
@@blandish1643 いけるときは参加しますねー
色のよさがよいね
ありがとうございます!一応、主力機は迷彩パターン29(ルビコニアン迷彩と勝手に呼んでいます)で配色を変えています。その内またお色直しするかもしれませんが、シリーズ毎に統一感は持たせようかなと。 機体のシルエットは勿論、カラーリングもカッコ良さには重要ですもんね!
かっこエエ機体ですね
ありがとうございます。せめて見た目だけは自分なりのカッコ良さを追求したいものです。
ランクマで、何回か対戦させていただいてますが、引き撃ち軽量機の操作技術、自身も見習いたいところです。 アセンブリ丸写しで試しても結局、全然上手く動かせないんですけど😂 また出くわしたら、宜しくお願い致します🫡
ご視聴&コメントありがとうございます! 軽量機全般に言える事ですが、距離や衝撃値など戦闘中に管理するパラメータがシビアなせいで、ちょっとしたミスや油断で一気に逆転されかねないのが面白い所でもあり、緊張感のある部分ですよね。 まだまだ未熟者ですが、お互い精進してまいりましょう。 こちらこそ、NESTでお会いした時はよろしくお願いします!
対戦ありがとうございましたm(_ _)m 対面視点でみると、自分の立ち回りが見えて 助かります♪ にしても、わたしphase1は飛ばなかったのにphase2で空中戦 phase3では中途半端な動きでジャベリン刺さってますね(°∀°) 勉強になります
こちらこそ対戦ありがとうございました! 対面視点はほんと貴重ですよね……。かくいう僕の方もAP有利にかまけてETSUJINの間合いで戦ってしまったり視界外からジャベリン回避が疎かになったりと色々気づきがあり、ひさよんさんの動画とも見比べて勉強になっております。 今後ともお互い精進してまいりましょう!
私が負けた板を3回もアップロードするなんて、とても不快です。 からかいものにするつもりですか?
いい刺激ですよね~♪カスタムは
動画後半で自分の機体が出ていてビックリです😅 ちょうど、引き撃ちミサイラーの立ち回り練習をしていた時のヤツで、情けない動きで申し訳ないです🙇♀️💦 普段、バズ起点の大グレ火力押し機体でして、苦手な引き撃ち、回避機動が出来る人って尊敬します🥲 また出くわした時は、よろしくお願いします_(._.)_ (また変な動きしてたらすみません💦)
空からずっとミサイル撃ってくる相手ってどう対処するのが正解なんですかね…
ご視聴ありがとうございます! ぼく自身、全て実践できている訳ではないのですが、 ・軽4脚ミサイラー: 直線距離300m程度を維持しつつ、EN切れで降りてきたところで一気に詰める。純ミサイラー(ミサイル以外の武装が無い)であればABで一気に詰めてスタッガーまで持っていって落とす。 ・大抵コーラルミサイル(引き付けてから四角形を描くように前後左右にQB)、JVLN-BETA(爆導策部分に入り込まないように着弾直前でQB)、ハンドミサイル系(概ねコーラルミサイルと同じ)、双対ミサイル(前進回避)辺りを混載している事が多いので、これらの回避方法を把握しつつ、命中が避けられない時は一番当たりたくない攻撃(例: コーラルミサイルの主弾)にフォーカスする。 ・近接武器(HMMRなど)を持っている相手の場合は急に詰めてくる事があるので高度差をつける。 ・最高高度からの撃ち下ろしをしてくるのは1回だけで、2回目以降はある程度の高さにいることが多いのでミサイル回避に専念しつつライフルなどを地道に撃ち込んでいく。 辺りが考えられますが、究極的には相手のプレイスキル次第でもあるので、連続して同じ相手に当たる訳でもない限りは1戦に拘り過ぎない方が精神衛生上良いかと……。
@@blandish1643 ご返信ありがとうございます! 強い装備や構成が乱舞する中、好きな装備で勝ち抜くってなかなか難しくて心が折れまくってたんですけど なるほど、拘らないというのは盲点でした笑 いつも動画見てます! 頑張ってください
@@liber_ator0223 いつもご視聴ありがとうございます! ゲームデザイン的にも近距離戦闘が強いのと、範囲或いは面制圧武器が強い(当たり判定が大きい武器が強い)傾向があるので致し方ない部分は多々あるとして、趣味アセンで勝ち抜いていくのはまた別の楽しみがあるかと思います。メタアセンに続けて遭遇した時は一度仕切り直すのもありかな、と思いますので、気楽にやっていきましょう!
18:01 に良い対戦でした、Sランクでもなかなか勝てない。 特にジマーマン使いに対してのEN管理は本当に難しいですね…
THERMIDORさんですか? ZIMMERMANを持った重量機は大型のジェネレーターでブースターを多用するので先にスタッガーを取っても追いつかれてしまいますね。
Taka です。素晴らしい試合だったし、まさか2度続けて戦うことになるとは思ってもみなかった。
ぼくの動画を見つけてくれてありがとうございます!RANSETSU-RFとHARRISを組み合わせた軽量機はぼくも良く使うので、ちょっとしたミラーマッチ気分が味わえて最高でした!
HARRISとRANSETSUを活用した軽量ビルドはいいね!私もホーミングミサイルを追加して自分なりにアレンジしてみましたが、相手にプレッシャーを与えるには必ずしも有効ではないと思います...。
@@RizkT511 同感です!ぼくはJVLN-BETAと通常6連ミサイル、若しくは中型双対ミサイルを組み合わせることが多いですが、今の環境では近距離でもミサイルを撃つ事が多いので本当はJVLN-BETAを外して分裂ミサイルを積みたい。 ホーミングミサイルは地形に防がれる事が多いのが悩みどころ。
@@blandish1643 私もそう思う!今、僕はJVLN-BETAとプラズマミサイルの両方を使って、スタッガーとダメージを増やしている。
ないファイです
ナイスです
いつもありがとうございます!
軽量機でランクマ潜る人尊敬します。頑張って下さい
ありがとうございます!一応このアセン+プレイスキルでもSで初期レート維持するくらいは出来るものですね……。
ホントだ・・・Sの人がDの人とマッチングしてる・・・自分がDの立場ならトラウマになりそう・・・ しかも6ポイントとか入っちゃうとは・・・
せめて少しは楽しんでもらいたいと思って2戦目は近距離戦闘を意識しましたが、かといって舐めプするのも違うなと思い……こういう時はホント対処に困りますね。
あなたはデュレーション7:10で私と戦った。楽しかったけど、あの時の僕のビルドは空中戦には向いていなかったから、また対等に会えるといいね。
ありがとう!また会ったらよろしくね!
ないファイであります
いつもありがとうございます!
ナイスファイト
Shinさんの軽二定番アセンを知りたいです。
コメントありがとうございます。 勝ち進む為のアセンとしては概ね以下のような感じに落ち着いています。 (2nd(今)シーズン) ua-cam.com/video/BzOjmv7y8UE/v-deo.htmlsi=GN082KgkR4zZO0xy (1stシーズン) ua-cam.com/video/Yh0yPTIeHMc/v-deo.htmlsi=JCLna8UM7PgA51YC 左背部にJVLN-BETA、右背部のミサイルを分裂or通常6連or小型双対にしたりと試行錯誤はしていますが、JVLN-BETAとRANSETSU-RFの2丁持ち+ナハトライアーフレームという軸は基本的に変わっていません。 但し根っこには外見のカッコ良さ(+「レイヴン」頭部)優先なところはあります。