친절한 꼰대씨
친절한 꼰대씨
  • 127
  • 106 525
블렌더 팁 #blackbody node white point
블렌더의 블랙바디노드를 사용시 백색점이 다소 붉은기운이 보입니다!
간단한 노드로 화이트 포인트를 셋팅하는 방법을 알아봅시다~
Переглядів: 180

Відео

블렌더 팁 #Blender4.2 IES 밝기변경
Переглядів 203Місяць тому
4.1버전부터 IES 텍스처 노드를 활용한 조명의 밝기가 변경되었네요. 작은 작업 방식의 차이가 큰 결과물의 차이를 만들수 있기에 .. 짚고 넘어갑니다~ 카메라, 라이트 애드온 : poly2archi.gumroad.com/l/trqvw 4.0에서 변경된 area light : ua-cam.com/video/QqE11MTTAtI/v-deo.html 라이트, 카메라의 관계 : ua-cam.com/video/AlP7UW8z38Q/v-deo.html 라이트, 카메라의 관계, 에어리어라이트 IES 사용시 밝기보정 : ua-cam.com/video/9t-RQObfrXo/v-deo.html 이미션 오브젝트 밝기 보정 : ua-cam.com/video/rEWnfWewYzQ/v-deo.html 애드온에 대한 설명 : ...
블렌더 팁 # 4.2 셋팅~
Переглядів 1,7 тис.Місяць тому
블렌더가 4.2 정식출시로 많은 기능이 업데이트 되었습니다 새로운 기능을 활용하기 위한 셋팅과 새로운 기능에대한 간단한 리뷰입니다.
블렌더 실무형 팁 #컨텍스트 활용 단축키
Переглядів 80Місяць тому
편집하다보니 너무 내용이 잡다하네요^^ 컨텍스트를 활용한 단축키를 설정해서 좀더 편한 작업환경을 만듭시다~
블렌더 실무형 인테리어 #패널 핀 사용법
Переглядів 3333 місяці тому
아주 간단한 내용이지만 깜빡하고 잘 사용하지 않을 수 있는 패널 핀에 대한 애용입니다.~ 블렌더4.2 버전에 대한 간단한 내용도 담고 있습니다~
블렌더 실무형 인테리어 #인스턴스 객체에 별도의 재질을 적용하는 방법
Переглядів 2614 місяці тому
인스턴스 복사(링크 복사)가 된 객체에 재질을 따로 지정하는 방법에 대한 설명입니다. 내용이 기초적인 내용이기는 하지만 놓칠 수 있는 부분이기에 한번 영상으로 남겨 봅니다~
블렌더 실무형 인테리어 #라이트 폴오프 설정
Переглядів 1844 місяці тому
라이트의 영향을 거리로 제한 하는 노드 설정~!
블렌더 실무형 인테리어 #파라메트릭 웨이브 루버
Переглядів 3196 місяців тому
파라메트릭 웨이브 천장 모델링을 해봅시다.~ 웨이브형태의 루버 모델링~!
블렌더 실무형 인테리어 #파라메트릭 웨이브 천장
Переглядів 3176 місяців тому
파라메트릭 웨이브 천장 모델링을 해봅시다.~ 웨이브형태의 천장면에 각재가 내려오는 형태로 구성된 천장 디자인에 대한 모델링~ 박스매핑 노드그룹 ua-cam.com/video/g-Rq5RZtny8/v-deo.html
블렌더 실무형 인테리어 #창호 유리 재질
Переглядів 3927 місяців тому
그동안 창호 유리 재질을 잘못 쓰고 있었습니다!!! 투명유리 재질 표현을 위한 쉐이딩 팁
블렌더 실무형 투시도 #라이트링킹/여러개 배경 사용하기
Переглядів 2467 місяців тому
새로운기능인 라이트 링킹을 활용하여 여러개의 배경을 동시에 사용해봅시다~
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_011 익스테리어 투시도
Переглядів 4608 місяців тому
건축 투시도 마무리 작업을 진행해 봅니다~ 아직 건들어야 할 부분들이 많지만~ 숙제로 남겨 놓겠습니다~
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_010 창문 내부 표현
Переглядів 6608 місяців тому
wParallax 노드그룹을 이용하여 건물 내부를 표현하기 위해 이미지를 만들어봅시다~! wParallax Addon 사용관련 영상 ua-cam.com/video/Q3WPYTVNLys/v-deo.html 노출값 보정 관련영상 ua-cam.com/video/AlP7UW8z38Q/v-deo.html
블렌더 꿀팁~! #Blender GIS For blender4.0
Переглядів 1,9 тис.9 місяців тому
블렌더가 4.0으로 업데이트 되면서 Blender GIS가 안되네요 고쳐주기는 하시겠지만 당장 급하신 분들을위해 영상을 올려봅니다~ 파일위치 C:\Users\사용자이름\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.0\scripts\addons\BlenderGIS-master\operators\utils 원파파일 수정시 압축해제후 BlenderGIS-master\operators\utils bgis_utils.py 파일 수정 위치 107번줄 삭제변경 변경전 bpy.ops.view3d.view_selected(overrideContext) 변경후 - 들여쓰기를 잘 맞추셔야 합니다. with context.temp_override( overrideContext): bpy....
#블렌더 피지컬 카메라
Переглядів 8689 місяців тому
라이팅 매뉴얼을 통해 작업 효율을 올려봅시다~! 기본 원리만 알고있다면 어렵지 않습니다~! 제작애드온 poly2archi.gumroad.com/l/trqvw poly haven HDRI polyhaven.com/hdris
블렌더 팁 # 4.0 변경된 라이트 시스템
Переглядів 8649 місяців тому
블렌더 팁 # 4.0 변경된 라이트 시스템
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_009 외벽 모델링
Переглядів 1,6 тис.9 місяців тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_009 외벽 모델링
블렌더 팁 # 4.0 지오메트리툴
Переглядів 8019 місяців тому
블렌더 팁 # 4.0 지오메트리툴
블렌더 Addon - Customize New Window 커스텀 새창 만들기
Переглядів 2689 місяців тому
블렌더 Addon - Customize New Window 커스텀 새창 만들기
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_008 건물모델링1
Переглядів 1,6 тис.10 місяців тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_008 건물모델링1
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_007 프록시객체 만들기
Переглядів 33110 місяців тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_007 프록시객체 만들기
블렌더 팁 # 랜덤 텍스처 노드
Переглядів 52010 місяців тому
블렌더 팁 # 랜덤 텍스처 노드
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_006 나무 스캐터 작업
Переглядів 32510 місяців тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_006 나무 스캐터 작업
블렌더 팁 # 4.0 출시임박~!!!!
Переглядів 1,2 тис.11 місяців тому
블렌더 팁 # 4.0 출시임박~!!!!
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_005 차선 모델링2
Переглядів 46611 місяців тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_005 차선 모델링2
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_004 차선 모델링
Переглядів 35411 місяців тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_004 차선 모델링
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_003 도로 만들기
Переглядів 717Рік тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_003 도로 만들기
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_002 지형위에 건물 배치하기
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_002 지형위에 건물 배치하기
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_001 지형 및 주변 건물 만들기
Переглядів 2 тис.Рік тому
블렌더 실무형 건축 투시도 #투시도_001 지형 및 주변 건물 만들기
블렌더 실무형 인테리어 투시도 #객체 사이즈 제어
Переглядів 332Рік тому
블렌더 실무형 인테리어 투시도 #객체 사이즈 제어

КОМЕНТАРІ

  • @alexjoemk
    @alexjoemk 23 дні тому

    덕분에 해결했습니다. 업데이트되면서 사용포기하고 있었는데... 감사합니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 23 дні тому

      도움이 되셨다니 다행이네요~

  • @user-fx8et4sj4q
    @user-fx8et4sj4q Місяць тому

    저같은 초보자들은 솔직히 키 재배치는 안하는게 맞다고 봅니다. 왜냐하면 강의를 이 채널만 볼게 아니기 때문에.. 약간 불편하더라도 디폴트를 써야 다른 채널 강의 참고할때 헤매질 않더라구요. 키 설정이 아예 안되어 있으면 상관없겠지만 이미 있는 단축키를 좀 더 편할려고 바꾼다는 건 나중에 많이 헷갈릴듯요. 그냥 제 생각임.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman Місяць тому

      툴을 완전히 처음 접하는 분들은 단축키를 사용하시는 것이 편할 겁니다. 제가 영상에서 단축키를 쓰면서 단축키를 말씀드리지는 않습니다. 단축키로 이야기 하는 경우는 무의식중에 그냥 이야기 하는 경우고 말을 하면서도 아차 싶으면 "이 부분은 제가 따로 바꾸었습니다. 기본 단축키는 xxx 일겁니다" 라고 말씀 드리려 노력 중입니다.^^ 개인적인 의견으로 처음 툴을 공부 할 때 기본 기능을 어느 정도 익히고 모델링을 시작해야 한다고 생각을 하는데 무작정 따라하기 식으로 영상을 따라하는 것은 좋지 않다고 생각합니다. 제가 처음 공부를 할 때 무작정 따라하면서 배웠었는데.....시간이 지나니 셋팅에 익숙해져 작업 효율을 올릴 수 있는 셋팅을 생각도 안하게 되더라구요. 마음을 다잡고 전체적인 커스터마이징을 하는데 시간이 꽤나 오래 걸렸습니다. 블렌더를 완전히 처음 접하신 다고 하면 당연히 기본 셋팅에서 크게 건들지 않는것이 공부하기는 편하실 겁니다. 처음 익힐때는 기본 셋팅으로 사용을 하되 항상 좀 더 편한 방향으로 고치면서 쓰겠다는 마음가짐이 중요하다고 생각합니다 ^ ^ 제가 단축키 관련, 기본 셋팅 변경 관련 영상을 올린 이유는 이전에 다른 툴을 사용하시다가 블렌더로 넘어오면서 이전에 사용하던 툴과 비슷한 기능에 동일한 단축키를 적용하여 툴 전환을 좀 더 쉽게 할 수 있게 도움을 드리고자 함 이었습니다.~

  • @user-yj3lm4ug9e
    @user-yj3lm4ug9e Місяць тому

    좋은영상 감사합니다.아직 안봤지만 내일 일어나서 볼게여

  • @user-iq6li5tb9n
    @user-iq6li5tb9n Місяць тому

    블랜더를 실행했는데 회색 화면만 나오고 아무것도 안 나옵니다 이거 어떻게 해야 하나요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman Місяць тому

      @@user-iq6li5tb9n 초기화 상태일까요?

    • @user-iq6li5tb9n
      @user-iq6li5tb9n Місяць тому

      @@kindlatteman 아마 실행은 된 거 같은데 화면이 안 뜨는 거 같습니다.....

    • @kindlatteman
      @kindlatteman Місяць тому

      @@user-iq6li5tb9n 혹시나 드라이버 문제일수 있습니다 저같은경우 그래픽타블렛 드라이버 문제로 블렌더 로딩이 느려져 회색화면이 10초가량 떠있다가 부팅이 되었던 경우가 있습니다 그래픽카드 드라이버도 한번 재설치 해보세요

  • @amen2165
    @amen2165 Місяць тому

    안녕하세요 영상 너무 감사합니다 혹시 일부 맵에서는 도로나 건물이 안불러와지기도 하나요???

    • @kindlatteman
      @kindlatteman Місяць тому

      @@amen2165 데이터가 없으면 그럴수 있을것 같네요 :)

    • @amen2165
      @amen2165 Місяць тому

      @@kindlatteman 흠..ㅠ 그렇군여 답변 감사합니다:)

  • @petergourd19777
    @petergourd19777 Місяць тому

    블렌더 4.2 익스텐션에 MAX 파일 고대로 불러오는 기능이 생겼습니다. 그냥 정보 차원에서 댓글 남겨봅니다.

  • @solatelyful
    @solatelyful Місяць тому

    이상하다...분명 블렌더 얘기가 맞는데...왜 1도 못알아듣겠지?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman Місяць тому

      @@solatelyful 베이스가 되어야하는 내용을 기존에 했던지라 생략된 것들이 많아 그럴겁니다^^

  • @GlobalYoung7
    @GlobalYoung7 Місяць тому

    감사합니다.

  • @user-br4zq7qz5r
    @user-br4zq7qz5r Місяць тому

    4.2는 add-on이 안되는게 많아서 나중에 하는게 좋아보이기는해요

    • @kindlatteman
      @kindlatteman Місяць тому

      @@user-br4zq7qz5r dxf 임포터가 파이썬코드로 작동이 안되서 4.0버전에 있던 놈으로 사용중이네요^^

  • @elzah7163
    @elzah7163 Місяць тому

    👍

  • @user-uq7ue8qf2e
    @user-uq7ue8qf2e Місяць тому

    4.2가 나왔네요, 나온 줄 몰랐는데 감사합니다.

  • @jhsong2588
    @jhsong2588 Місяць тому

    배워야할거 태산이네요 😢 좋은 정보 감사합니다.!!

  • @razern420
    @razern420 2 місяці тому

    Didnt understand shit , smh got some exposure on how cad dwg can be seen in blender smh , nicer

  • @user-fx1sb3vv3q
    @user-fx1sb3vv3q 2 місяці тому

    항상 감사합니다

  • @loveshine1004
    @loveshine1004 2 місяці тому

    안녕하세요 올려주신 영상 덕분에 블렌더의 osm 애드온을 설치하고 활용하려는 중입니다 (blender 4.0 버젼 사용 중입니다) google 3d tiles를 선택해서 불러오려고 하면, Unable to process the root URI of the 3D Tiles: URL can't contain control characters. '/v1/3dtiles/root.json?key=\x08AIzaSyDtfENM-7eBGNR244WWohWUHGDOq-GdiGE' (found at least '\x08') 라는 에러 메시지가 팝업 되면서 나아갈 수가 없습니다. gitHub내용들을 둘러보면 대부분 not found 404 error형태로 google developer platform 에서 map tiles api를 재활성화하는 형태로 해결한 것을 볼 수 있는데 저의 경우는 URL can't contain control characters. 라는 메시지가 해결되지 않아서 문제가 지속적으로 발생한다고 추측합니다. 4.0버젼에서 gis애드온에서 import error를 피드백하여 해결해 주신 것도 감명깊게 보았습니다. 제가 요청드리는 문제도 관심 가져줄 수 있으신가요?! 긴 글 읽어져수셔 감사합니다.

  • @user-oo3ku4xs5d
    @user-oo3ku4xs5d 2 місяці тому

    안녕하세요 처음 배우고 있는데 영상이 많은 도움이 됩니다. 다름이 아니라 gis에서 쉐이프 파일 가져와 열었는데 에딧모드로 들어가서 e로 늘린 후 다시 스케일과 줄어들게 할 때 자꾸 z축이 뒤바뀐다음 돌아오질 않습니다 ㅠ 혹시 왜 z축이 틀어지고 단축키 설정해주신 f라는 기능이 무엇인지 알 수 있을까요??

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 2 місяці тому

      z축이 뒤바뀐다는게 어떤건지 이해가 되질 않네요^^;; 파일 메일로 보내봐 주신다면 확인해보고 말씀 드리도록 하겠습니다.~ 그리고 단축키 f가 어디쯤 나올까요^^;;; 제가 올려 놓은 영상인데 못찾겠어가지구요^^;;

  • @chldusqhr1
    @chldusqhr1 2 місяці тому

    ctrl A 로 전체선택이안되는데 어쩌면좋을까요

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 2 місяці тому

      기본 단축키는 그냥A 입니다~ 제가 개인설정이 좀 많은 편이라 영상 보시면서 조심하셔야 합니다^^;;;

    • @chldusqhr1
      @chldusqhr1 2 місяці тому

      @@kindlatteman 변경을햇는데도 선택이안됩니다ㅜ 혹시 기본설정을 다 따라해야 후에강의를 들을때무리가없을까요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 2 місяці тому

      @@chldusqhr1에디트모드와 오브젝트모드 단축키가 따로입니다~ 그리고 해당 단축키와 동일한 단축키가 물려있어서 그럴수도있습니다~

    • @chldusqhr1
      @chldusqhr1 2 місяці тому

      @@kindlatteman 제가 4.1사용중인데 찾아본결과 skin resize 단축기와 물려있어서 그러네요 감사합니다~

  • @yuzreal
    @yuzreal 3 місяці тому

    블렌더설정

  • @Ethan_official95
    @Ethan_official95 3 місяці тому

    정말 너무 필요한 강의였는데ㅠㅠ 진짜 진짜 감사합니다

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 3 місяці тому

      조금이나마 도움이 되었다니 다행이네요^^

  • @leeeyongho
    @leeeyongho 3 місяці тому

    영상 잘 봤습니다~!!

  • @user-zw2ov9gu7s
    @user-zw2ov9gu7s 3 місяці тому

    26:06

  • @user-uq7ue8qf2e
    @user-uq7ue8qf2e 3 місяці тому

    제작 애드온까지 있다니 감사히 받겠습니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 3 місяці тому

      혹시나 사용중 버그나 개선사항있으면 말씀주세요~

  • @ktseoung
    @ktseoung 4 місяці тому

    실무에서 정말 많이 사용할 내용이네요. 감사합니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      기본적인 내용들중에도 놓칠법한 것들이 꽤 있습니다~차근차근 공부하면 실무 작업시 효율을 높일수 있을겁니다~

  • @user-uq7ue8qf2e
    @user-uq7ue8qf2e 4 місяці тому

    계속 오게 됩니다. 감사합니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      자주 방문주셔서 감사해요~

  • @user-cx5ss6rv8s
    @user-cx5ss6rv8s 4 місяці тому

    감사합니다 큰 도움이 됐습니다!

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 3 місяці тому

      도움이 되셨다니 다행입니다.!!

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d 4 місяці тому

    👍

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d 4 місяці тому

    헐~ 꼬대님 언재 부활하셧대요 유튜 부활 환영합니다. ^^

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      회사 업무도 너무 많고 새로운 취미에 빠져서 노느냐고 바빴네요^^ 환영해 주셔서 감사합니다~

  • @user-vc5eo9ir9d
    @user-vc5eo9ir9d 4 місяці тому

    건축분야 라이노랑 블렌더랑 비교하면 어떨까요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      라이노의 경우 최종 렌더링 아웃풋을 뽑아내는데 사용하는 경우가 많지 않다고 봅니다. 라이노를 다뤄보지 않아 말씀 드리기가 조심스럽기는하지만^^ 라이노의 경우 파라메트릭 모델링에 상당히 뛰어나며 그래스호퍼를 잘 다루면 복잡한 형태의 모델링을 쉽게 접근 가능한 것으로 보입니다. 블렌더의 경우 건축, 인테리어 분야에서는 아직 사용하는 회사가 많지 않은 것으로 보입니다. 단순히 결론만 보자면 라이노는 그래도 건축분야에서 모집공고가 보이기는 하나 블렌더는 보이지 않는 것이 현 시점에서의 현실이네요^^ 회사에서 일을 한다면 스케치업과 라이노를 공부 하는것이 유리할 것이고 개인프로젝트를 진행한다면 블렌더가 유리 하다고 판단되네요. 아무래도 비용적인 측면이 높기는 하니까요^^ 저의 경우는 회사에서 다른 분들은 모두 맥스를 사용하는데 저만 블렌더를 사용하고 있습니다. 그래서 업무량이 많아져도...도움을 청할 수 없는 현실에 살고 있네요^^

  • @Hobijak
    @Hobijak 4 місяці тому

    오랜만이네요 ㅋㅋ

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      ^^ 너무 오랜만에 영상을 올려드렸네요~

  • @_-ji1ss
    @_-ji1ss 5 місяців тому

    dxf 에드온은 어디서 다운 받나요 ?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 5 місяців тому

      다운받지않아도 됩니다. 기본애드온이고 활성화만 하면 됩니다~

  • @pmh8345
    @pmh8345 5 місяців тому

    블렌더도 스케치업처럼 3d 웨어하우스 같은 모델링 공유 컨텐츠가 있나요?? 의자니 책상이니 가구들 모두 손수 모델링을 해야하나요??

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 5 місяців тому

      블렌더 킷이라는 애드온을 이용하시면 모델링, 재질 등의 라이브러리를 쉽게 이용 가능합니다. 모든 모델링을 사용하기 위해서는 유료결재를 하셔야 하구요 3d 웨어하우스의 모델링은 다운로드 받아 이용할 수도 있습니다. 저같은 경우는 obj 파일 등의 모델링 데이터를 다운로드 받아 재질을 추가적으로 입혀 사용하거나, 모델링 직접 진행하여 사용합니다.

  • @user-sy6jl3jc1g
    @user-sy6jl3jc1g 5 місяців тому

    블렌더로 지형을 만들고 싶어서 이것저것 영상 많이 찾아봤는데 친절한 꼰대님 영상이 가장 따라하기 수월하네요 감사합니다 아직 댓글들 확인하실지는 모르겠지만 막힌 부분 여쭤보고 싶은 게 있는데요, 구글에서 여의도 지형을 카피하고 블렌더로 와 import를 누르면 영상처럼 지형 사진(?)이 떠야 하는데 어째서인지 “a vaild directly for data in the addon preference isnt set”이라고 뜨면서 지형이 안 불러와집니다… 혹시 osm을 설치하는 과정에서 제가 놓친 부분이 있었던 걸까요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      사용중이신 블렌더 버전이 어떻게 될까요? BLOSM 설치후 별도의 셋팅이 없어도 터레인은 들어옵니다. 혹시 화면 녹화가 가능하시다면 녹화 파일을 메일로 보내 주시면 검토해보도록 하겠습니다.~ kindlatteman@naver.com

  • @Deodongg
    @Deodongg 5 місяців тому

    안녕하세요 오브젝트 클리핑 너무 잘쓰고있었는데 4.1 업데이트 이후로 IndexError: bpy_prop_collection[index]: index 0 out of range, size 0 라는 오류가 발생하는데 코드에 어떤 부분을 수정해야할 지 감이 안와서 고민하다가 댓글 남깁니다 ㅠㅠㅠ

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 5 місяців тому

      4. 1버전에서 사용 가능 하도록 조만간 업데이트 하겠습니다~

    • @Deodongg
      @Deodongg 5 місяців тому

      @@kindlatteman 감사합니다!!!

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 5 місяців тому

      다운로드 링크에 보시면 for blender4 추가로 올려놨습니다~ 유용하게 사용하세요~

  • @user-uq7ue8qf2e
    @user-uq7ue8qf2e 5 місяців тому

    정말 훌륭합니다. 좋은 동영상 감사합니다. 자주 보겠습니다.

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 5 місяців тому

      감사합니다~유용한 내용 앞으로도 전해드릴수 있도록 노력 하겠습니다

  • @user-uq7ue8qf2e
    @user-uq7ue8qf2e 5 місяців тому

    훌륭한 강의입니다. 감사합니다.

  • @rinhashi03
    @rinhashi03 6 місяців тому

    좋은 영상 감사합니다. 실내건축기사 가르친다면서 30년 경력이라고 뻥치는 우리 선생님보다 훨씬 잘 가르치시네요 😢

  • @user-tu5kj2yr8m
    @user-tu5kj2yr8m 6 місяців тому

    수치값을 바꿔가면서 설정을 하는데도 버텍스 머지가 안됩니다 왜그런걸까요? 하단에는 버택스 0라고 뜹니다. 스냅은 잘 맞고요

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      메일로 파일을 보내주시면 확인해보겠습니다~ kindlatteman@naver.com 입니다

  • @user-sg8nf2mr9u
    @user-sg8nf2mr9u 6 місяців тому

    블렌더 버전이 3.6.9라서 "blender": (3, 6, 9), 여기만 고치고 나머진 똑!같이 했는데... 21:28 부분 라벨이름으로 검색에 안나와요 거기서부터 막혔어요..ㅠㅠ 어떤 문제가 있는걸까요 ㅠㅠ bl_info = { "name": "KS New Window", "author": "Kind latte Man", "version": (1, 0), "blender": (3, 6, 9), "category": "User Interface", } import bpy class MyNewWindow(bpy.types.Operator): bl_idname = "ks.mynewindow" bl_label = "My New Window" def execute(self, context): bpy.ops.wm.window_new() bpy.context.area.ui_type = 'PROPERTIES' bpy.ops.screen.area_split(direction='VERTICAL', factor = 0.85) bpy.ops.screen.area_split(direction='VERTICAL', factor = 0.25) bpy.context.area.ui_type = 'ShaderNodeTree' bpy.context.space_data.show_region_ui = False area = bpy.context.screen.areas[2] area.ui_type = 'ASSETS' #print(bpy.context.space_date.params.asset_library_ref) def timer(): if area.spaces.active.params == None: return 0 area.spaces.active.params.asset_library_ref = 'ALL' bpy.app.timers.register(timer) return {'FINISHED'} def register(): bpy.utils.register_class(MyNewWindow) def unregister(): bpy.utils.unregister_class(MyNewWindow) if __name__ == "__main__": register()

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 5 місяців тому

      댓글을 너무 늦게 봐서 이제야 답변 드리네요 올려주신 코드를 실행시 에러가 납니다~ 에러가 나는 부분은 1. bl_info 시작 할때 가장 앞에 띄어쓰기가 되어있습니다. 해당 부분 없애 주시구요 2. 마지막에서 2번째줄 if _name_ == "__main__": 이부분에서 name 앞뒤로 언더바가 두개씩입니다. if __name__ == "__main__": 이렇게 수정하시면 될겁니다~ 방금 3.69에서 테스트 했는데 잘됩니다~

  • @adami1121
    @adami1121 6 місяців тому

    컴퓨터 사양이 안좋은것도 아닌데 왜 openstreetmap은 도로든 건물이든 모두 응답없음 뜨고 안들어오는걸까요.. ㅜㅜ 5km X 5km는 너무 큰가요..?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      너무넓은 범위는 아니구요 서버문제 일수도 있습니다 지형까지는 들어온걸까요?

  • @user-tu5kj2yr8m
    @user-tu5kj2yr8m 6 місяців тому

    인도와 도로 사이의 경계석은 모델링 어찌해야할까요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 4 місяці тому

      답글이 너무 늦었네요 모델링 방법은 다양하게 있을수 있습니다.만 저같은 경우에는 인도와 도로 경계의 엣지를 복사하여 세퍼레이트 시켜 별도의 객체로 만들어 모델링에 활용 했습니다.

  • @user-rm9qc6ks9z
    @user-rm9qc6ks9z 6 місяців тому

    안녕하세요, 덕분에 4.0으로 E 눌러서 지도 불러오는 것 까지 해결했습니다. 그런데, 지형(Web geodata --> Get Elevation)추출하려하면 Error: Please register to opentopography.org and request for an API key 가 뜨고 건물 기타 높이(Web geodata --> Get OSM) 하려고 하면 Error: Please define the query extent in orthographic top view or by selecting a reference object 라고 뜹니다. 어떻게하면 좋을까요?

  • @albioncrescent9339
    @albioncrescent9339 6 місяців тому

    오.. 고맙습니다. 해결했습니다. 아스테리크 2개 붙이고 단어 하나 삭제하는걸로 끝났네요. 오오...

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      깃허브 다운로드페이지의 원본도 수정된것으로 보입니다~

  • @user-ch7hm5xk1w
    @user-ch7hm5xk1w 6 місяців тому

    진~~~~~짜 유용해요! 저는 맥스에서 넘어와서 힘들었는데 쌤 덕분에 맥스랑 나름 비슷하게 바꿨어요ㅎㅎ 구독하고 정주행하겠습니다^^

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      도움드릴수 있어 다행이네요~ 보강할 부분 있으시면 편하게 질문 주세요~

  • @nbulga42
    @nbulga42 6 місяців тому

    안녕하세요.항상 좋은 영상 잘 보고 있습니다. 이번 영상에서 궁금한게 있습니다. 결과물은 파트를 세부분으로 나누어 월을 만들었는데...세부분이나 그 이상으로 나눌때는 어떻게 적용하나요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      개인적으로 가장 편한 방법은 바탕면을 여러개의 오브젝트로 세퍼레이트 하여 작업 하는것이 가장 편한것 같습니다^^

  • @zotolee2621
    @zotolee2621 6 місяців тому

    진짜 킹갓

  • @Hobijak
    @Hobijak 6 місяців тому

    잘봤습니당. 지오노드는 참 어려워요

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      조금씩 익히다보면 어느새 잘 활용하고 있은겁니다~

  • @YS_YS
    @YS_YS 6 місяців тому

    후디니 게섯거라

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 6 місяців тому

      지오메트리 노드 관련 개발이 계속해서 이루어지고 있어 점점 더 유용해 질 것으로 보입니다~ 후디니나 라이노를 안써봐서 ^^ 만족하고 있습니다~

  • @leeeyongho
    @leeeyongho 7 місяців тому

    하나하나 불러오기 너무 귀찮았는데 완전 유용합니다. 감사합니다!

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 7 місяців тому

      앞으로도 유용한 정보 드릴수 있도록 노력 하겠습니다~

  • @user-br5lt7xr5l
    @user-br5lt7xr5l 7 місяців тому

    우와...정말 감사합니다.. ㅠㅠ

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 7 місяців тому

      도움이 되셨다니 다행입니다!~~

  • @nurim_7178
    @nurim_7178 7 місяців тому

    영상 감사합니다! 블렌더 작업후 언리얼이나 트윈모션에서도 적용이 되는건가요? 아니면 다시 적용해야 하나요?

    • @kindlatteman
      @kindlatteman 7 місяців тому

      트윈모션은 지원이 안되는것 같고 언리얼의 경우 다시 적용해줘야 합니다.

    • @nurim_7178
      @nurim_7178 6 місяців тому

      @@kindlatteman 알려주셔서 정말 감사합니다!