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Ruway v2 wip 3
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КОМЕНТАРІ

  • @midnightlisa
    @midnightlisa 3 місяці тому

    A mi no me aparece esa secuencua en animate y tengo la version 2022 que puedo hacer o que hago

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 місяці тому

      Mira si estás seleccionando el primer fotograma de la línea de tiempo y ahí vas a importar. Debes tener una secuencia numerada para que el proceso se realice. La secuencia se importa sola

    • @midnightlisa
      @midnightlisa 3 місяці тому

      @@AGVisualDesign si las tengo enumerada pero no me poner el resto, debo hacerlo uno por uno

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 місяці тому

      @@midnightlisa y lo estás importando a escenario? es decir control+R

    • @midnightlisa
      @midnightlisa 3 місяці тому

      @@AGVisualDesign te envío un vídeo en instagram para que veas

    • @midnightlisa
      @midnightlisa 3 місяці тому

      @@AGVisualDesign si lo hago con control R pero solo le importa la primera imagen

  • @gritomundial
    @gritomundial 4 місяці тому

    que pasó con la parte 2?

  • @josezapata6451
    @josezapata6451 5 місяців тому

    Excelente video, muchas gracias. Una pregunta, ¿cómo se llama el libro que muestras allí que habla sobre la Truca? Me gustaría comprarlo.

  • @majooroz5657
    @majooroz5657 6 місяців тому

    super buen concep de personaje profe , te quedo muy brutal uff

  • @LaurenceSerifa
    @LaurenceSerifa 7 місяців тому

    no dejes de hacer videos bro, sirven mucho y valen oro

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 7 місяців тому

      Gracias... Acabo de subir uno, aún está en baja mientras carga el de alta. es de paso del tracking 3d de after a maya. con un script que encontré en internet gratis, así que ahorra muchos pesos para quienes no tienen dinero para comprar un software de rastreo 3d y no saben manejar blender. Está en el apartado de tutoriales de animación maya y en material adicional

  • @LaurenceSerifa
    @LaurenceSerifa 7 місяців тому

    eres un heroe, no veo tu capa xd. me ayudo a exclarecerme muchas cosas, habian cosas que ya sabia pero siempre es bueno un repaso C: grande bro y gracias por tus aportes

  • @blancabotelopez6818
    @blancabotelopez6818 7 місяців тому

    Podrias pasar la plantilla en ia para hacer las lineas? tengo el diseño y me faltan las lineas y es que no me sale

  • @blancabotelopez6818
    @blancabotelopez6818 8 місяців тому

    Y luego al imprimirlas habrá que pgarlas? Para que se queden juntas

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 8 місяців тому

      en una litografía profesional no se hace ese proceso de pegado, por eso se llama tiro y retiro, se imprime un lado, luego se deja secar y se imprime el lado opuesto. en ese proceso hay una serie de pruebas de ajuste (para eso se dejan las marcas guía en las esquinas, tanto para corte como para calibración del empate de las planchas) que dejan un desperdicio. con cada plancha ajustada se hace la impresión y se hace el corte. En el caso de una impresión tradicional manual con una impresora laser, tocaría hacer un machote con el tiro y el retiro, pegarlas y hacer el corte.

  • @luisfdcam
    @luisfdcam 8 місяців тому

    Excelente tutorial, una pregunta, en el caso de querer texturizar por ejemplo una mesa, supongo que el normal o el bump es suficiente, y el displacement serían para algo con más relieve? o como puedo yo saber que queda mejor con cada cosa? espero darme a entender

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 8 місяців тому

      Hola, gracias por tu comentario. a veces se combina el normal con el bump para darle una sensación más profunda dependiendo de la configuración del render. Ahora bien, el displacement como mencionas es para proyectos que requieren más proyección pues genera canal alpha sin modelar, es decir que simula en render la creación de volumen proyectado, y dependiendo de la resolución del render que generes en arnold o el motor que uses es más refinado y construye mejor la sensación deseada. El normal map es más usado para videojuegos porque responde mejor a las construcciones programadas de los motores para gaming. Ya también depende del plano de detalle; si tienes un plano muy cercano a pesar de que en una toma usaras un simple bump porque es un plano general de una mesa y con eso es suficiente, en un plano detalle de la mesa puedes necesitar un displacement para poder ver vetas y salientes de clavos y cosas por el estilo, así que por eso se hacen los paquetes completos de mapas por que genera menos peso en los diferentes render; no valdría la pena un displacemente para un plano general de algo con poco relieve consumiendo recusos sin sentido y sería de pronto muy baja calidad para un plano detalle, así que se activa y se desactivan para cada necesidad.

    • @luisfdcam
      @luisfdcam 8 місяців тому

      Entiendo muchas gracias por responder ,en mi caso soy diseñador de cocinas y espacios interiores, supongo que para planos generales está bien el Bump y para planos detalles el displacement podría ser una buena opción​@@AGVisualDesign

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 7 місяців тому

      @@luisfdcam efectivamente, ese proceso te va a servir para cierto tipo de detallado, pero en caso de laminados de alta calidad a veces no es necesario un displacement, pero para texturas como telas, lanas, filamentos maderas, martillados, ayuda bastante

  • @agustingaspar3458
    @agustingaspar3458 10 місяців тому

    Muy buen video, me ayudo mucho, gracias 😁

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 7 місяців тому

      gracias, me alegra que el trabajo de apoyo a mis clases siga sirviendo de guía.

  • @SucursalFriki
    @SucursalFriki Рік тому

    Gracias por publicar un tutorial en español para este programa; me hubiera gustado ver un ejemplo ya en ejecución para entender mejor la interface así que si vas a hacer nuevo video de este tema ese podría ser un buen aspecto a explorar. Gracias :D

  • @SATURN3E
    @SATURN3E Рік тому

    hola, me gustaria saber si tienes un red social en la cual podamos entrar en contacto.

  • @emincapak
    @emincapak Рік тому

    Güzel icerik tebrikler!! ❤

  • @sebastianchirinos7714
    @sebastianchirinos7714 Рік тому

    Cómo lo has hecho

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign Рік тому

      Usando las herramientas vectoriales dentro de animate

  • @stivenromero9508
    @stivenromero9508 Рік тому

    Es muy chevere la experiencia de Guillermo

  • @stivenromero9508
    @stivenromero9508 Рік тому

    Muy interesante el directo 😎

  • @ragnarliveriu7622
    @ragnarliveriu7622 Рік тому

    Muchas Gracias.

  • @mirar_adentro
    @mirar_adentro 2 роки тому

    Felicidades. 🥳🥳🥳

  • @santiagonaranjo3328
    @santiagonaranjo3328 2 роки тому

    Me gustó mucho la charla, muy top y felicidades por el aniversario 😁

  • @Ludav0y
    @Ludav0y 2 роки тому

    buenardooo funciona y con el after efect legal

  • @LuisPerez-ix3og
    @LuisPerez-ix3og 2 роки тому

    muchas cracias!! de casualidad das asesorías personalizadas?

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 2 роки тому

      Hola Luis, pues por ahora trato de consolidar el canal y pienso hacer algunos lives para responder preguntas y enfocarnos en algunos procesos prácticos

  • @juanrivera242
    @juanrivera242 2 роки тому

    Muchas gracias! Que buen video. 👽

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 2 роки тому

      Y duik se puede usar simplemente como script si no se tienen permisos de administrador.

    • @juanrivera242
      @juanrivera242 2 роки тому

      @@AGVisualDesign Excelente, que buena Información.

  • @gabrielatrigueros7305
    @gabrielatrigueros7305 2 роки тому

    no me aparece al abrir after:( es como sino lo hubiese instalado

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 2 роки тому

      ya activaste en las preferencias el último paso?

  • @albeirozuluaga93
    @albeirozuluaga93 2 роки тому

    Excelente exposición! Conocía a Luis Royo por ciertas imágenes de su autoría que abundan por la internet, pero desconocía en gran medida todo el material recopilatorio que editoriales como Norma han publicado sobre sus obras hasta la fecha. Definitivamente el maestro Royo es un gran referente en el mundo de la ilustración y sus trazos han influenciado en gran medida a otras disciplinas artísticas como el "tatoo" y el cine. Muchas gracias por este video, que gran aporte. Saludos desde Bogotá, muchos éxitos!

  • @ReyAjoLoTE
    @ReyAjoLoTE 2 роки тому

    Excelente aporte gracias.

  • @Mrpickles515
    @Mrpickles515 2 роки тому

    Muchas gracias por el video compa!

  • @Legend-fw9nd
    @Legend-fw9nd 2 роки тому

    gracias :)

  • @laurakatherinmendezherrera7217
    @laurakatherinmendezherrera7217 2 роки тому

    No encuentro la carpeta de After en mi computador😔. Ya no se que hacer

  • @richardbernardo5531
    @richardbernardo5531 2 роки тому

    Muito obrigado. Me ajudou demais.

  • @cristhianandrestenoriourib8033
    @cristhianandrestenoriourib8033 2 роки тому

    muchas gracias mas de una hora buscando como instalarlo bien, y la única persona que me resolvió la duda fue usted, un nuevo subscriptor.

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 2 роки тому

      Gracias por tu comentario. Me alegra mucho que te haya servido. Estoy montando nuevo material y a lo largo del semestre vendrán nuevos procesos tanto con DUIK como con Maya, Ilustración, etc

  • @ElInadaptado
    @ElInadaptado 3 роки тому

    saludos agvd

  • @ajynemarisa2497
    @ajynemarisa2497 3 роки тому

    50uxl #vun.fyi

  • @saturateratologico707
    @saturateratologico707 3 роки тому

    Un saludo!

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 роки тому

      qué más hermano, cómo vas?

    • @saturateratologico707
      @saturateratologico707 3 роки тому

      @@AGVisualDesign Regular Alejo, le quedan algunas horas en las próximas semanas para un alumno online? Ya no estoy viviendo en Bogotá. Quedo atento o le escribo por el Facebook, un saludo!

  • @yu-is-4unot4me
    @yu-is-4unot4me 3 роки тому

    amigo sos un completo capo, gracias por tu video. los otros hijos de mil puta no me enseñaron nada decian pura mierda y vos muy humilde me enseñaste con simples palabra muchas gracias dios te bendiga

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 роки тому

      me alegra haberte podido aportar. espero poder seguir haciendolo

  • @sebastianchirinos7714
    @sebastianchirinos7714 3 роки тому

    ¿ Cómo lo haces?

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 роки тому

      Pues parto del sólido básico, le añado subdivisiones y me restrinjo al character sheet. luego con extrusiones y loft se hace el proceso de empalme

    • @sebastianchirinos7714
      @sebastianchirinos7714 3 роки тому

      @@AGVisualDesign ? Ya hiciste un personaje completo en 3ds max?

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 роки тому

      @@sebastianchirinos7714 si .. en el cana está el desarrollo completo de ese personaje

    • @sebastianchirinos7714
      @sebastianchirinos7714 3 роки тому

      @@AGVisualDesign pasa link porfa

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 3 роки тому

      @@sebastianchirinos7714 en mi canal está completa la lista de reproducción de ese modelo

  • @anibaljosesierrarestrepo7611
    @anibaljosesierrarestrepo7611 3 роки тому

    Tengo un problema Acabe de instalar maya 2019 y los controladores y el click del medio no están activados. ¿Que puedo hacer ahí?

  • @Beth-eo2ky
    @Beth-eo2ky 4 роки тому

    gracias me sirvio

  • @daniels9983
    @daniels9983 4 роки тому

    Rifare gemas de clash royale a los 100 sub

  • @daniels9983
    @daniels9983 4 роки тому

    También pueden suscribirse a mi canal de UA-cam

  • @daniels9983
    @daniels9983 4 роки тому

    Hola crack

  • @THEKHAVO
    @THEKHAVO 4 роки тому

    QUE explicacion tan mala

  • @alvaroacosta8288
    @alvaroacosta8288 6 років тому

    Muchas gracias, me han servido mucho tus tutoriales

  • @miguelpumacayo3941
    @miguelpumacayo3941 7 років тому

    ES MODELADO ORGANICO..PARA ANIMAR EL ROSSTRO?

  • @luisixtacuy6429
    @luisixtacuy6429 7 років тому

    Qué software utilizas?

  • @ananunez662
    @ananunez662 8 років тому

    No se como cerrar el interactive split tool ayudaa!!

  • @juanjogarro6311
    @juanjogarro6311 8 років тому

    muy buen video!!!!!!!!!!

  • @FlorianJavier
    @FlorianJavier 8 років тому

    Muy buenos los tutoriales Pero.... ¿Quedan aquí no mas? Y... en cuanto al flujo de trabajo - ¿En caso de simular "músculos" con geometría no quedaría mas pesada la escena para luego animar? - ¿Es mejor trabajar con geometría para simular los músculos o es mejor crear algunos músculos? Gracias :D

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 8 років тому

      Eso depende de tu equipo. el sistema de músculos no es difícil de colocar en sí mismo, pero los cálculos que debe hacer el equipo son lo que consumen la máquina o hacer inviable el mismo. Una opción es hacer binding con esferas o formas geométricas y aplicarles influencia sobre la malla, luego con sdk generar a los grupos que las contienen escalamientos y deformaciones que simularían músculos sin tener que hacer tantos cálculos

  • @perfectdark88
    @perfectdark88 8 років тому

    Disculpa en donde puedo encontrar el plug que tienes donde creas los controladores PDT Gracias por tus videos

    • @AGVisualDesign
      @AGVisualDesign 8 років тому

      hola, gracias por tu comentario. En creative crash un script que se llama kk_controllers. es libre

  • @stevendark123
    @stevendark123 9 років тому

    excelentemente esplicado gracias

  • @AGVisualDesign
    @AGVisualDesign 9 років тому

    Muchas gracias por tu comentario. Estamos trabajando este año para mejorarles el nivel y sacar nuevas versiones.