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AGVisualDesign
Colombia
Приєднався 30 лис 2011
3D - Modeling, Animation, Rigging, Autodesk Maya, illustration
Відео
Traslado de camara 3d de After a Maya
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Realizar tracking 3D de after a maya con un script realizado por Ryan Gilmore (www.urbanspaceman.net) www.urbanspaceman.net/shared/AEscripts/AE3Dexport/AE3D_Export.jsx y que localicé en la página www.aenhancers.com/viewtopic.php?t=991&start=75 Hice el tutorial como un modo de apoyar un recurso que evita tener que pagar en muchas ocasiones software adicional de rastreo 3D
Movimiento Fondo - sincronizar caminata DUIK
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Metaformance Betsabe. Universidad de Caldas - Universidad Autónoma de Occidente - Universidad EAFIT
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El presente video es el resultado de un proyecto interisntitucional entre la Universidad de Caldas, la Universidad Autónoma de Occidente y la Universidad EAFIT, el cual pretende evidenciar las potencialidades dialógicas y sistémicas del diseño como articulador de disciplinas en la realización de contenidos dramatúrgicos a partir de la vivencia, específicamente en el contexto multimodal e interd...
corto Animado Betsabe - Universidad de Caldas - Universidad Autónoma de Occidente - EAFIT
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El presente video es el resultado de un proyecto interisntitucional entre la Universidad de Caldas, la Universidad Autónoma de Occidente y la Universidad EAFIT, el cual pretende evidenciar las potencialidades dialógicas y sistémicas del diseño como articulador de disciplinas en la realización de contenidos dramatúrgicos a partir de la vivencia, específicamente en el contexto multimodal e interd...
Volumax 7 Portrait. Review and Tutorial
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Demo reel Alejandro Guzman Visual designer 2023
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un nuevo juguete para los tutoriales de videomapping que haremos para diseño interactivo Eafit
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Diseño interactivo 2022 2 S Animación 2D - Modelado orgánico 3D - Animación 3D
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Montaje de passes de render en after effects. Solución a problemas de Zdepth & ID
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Generación de AOVs para render en Maya y Arnold
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Configuración de render layers en arnold y fundamentos de overrides
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linear workflow - LUT para visualizar el render como sale de maya dentro de la suite de adobe
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Variables de shaders en arnold para maya
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render settings de arnold para maya 02
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luces en arnold para maya 02 - directional, spotligh, luces arnold
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luces en arnold para maya 01 - area light y point light
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fundamentos pases de render Arnold para maya
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A mi no me aparece esa secuencua en animate y tengo la version 2022 que puedo hacer o que hago
Mira si estás seleccionando el primer fotograma de la línea de tiempo y ahí vas a importar. Debes tener una secuencia numerada para que el proceso se realice. La secuencia se importa sola
@@AGVisualDesign si las tengo enumerada pero no me poner el resto, debo hacerlo uno por uno
@@midnightlisa y lo estás importando a escenario? es decir control+R
@@AGVisualDesign te envío un vídeo en instagram para que veas
@@AGVisualDesign si lo hago con control R pero solo le importa la primera imagen
que pasó con la parte 2?
Excelente video, muchas gracias. Una pregunta, ¿cómo se llama el libro que muestras allí que habla sobre la Truca? Me gustaría comprarlo.
super buen concep de personaje profe , te quedo muy brutal uff
no dejes de hacer videos bro, sirven mucho y valen oro
Gracias... Acabo de subir uno, aún está en baja mientras carga el de alta. es de paso del tracking 3d de after a maya. con un script que encontré en internet gratis, así que ahorra muchos pesos para quienes no tienen dinero para comprar un software de rastreo 3d y no saben manejar blender. Está en el apartado de tutoriales de animación maya y en material adicional
eres un heroe, no veo tu capa xd. me ayudo a exclarecerme muchas cosas, habian cosas que ya sabia pero siempre es bueno un repaso C: grande bro y gracias por tus aportes
Podrias pasar la plantilla en ia para hacer las lineas? tengo el diseño y me faltan las lineas y es que no me sale
Y luego al imprimirlas habrá que pgarlas? Para que se queden juntas
en una litografía profesional no se hace ese proceso de pegado, por eso se llama tiro y retiro, se imprime un lado, luego se deja secar y se imprime el lado opuesto. en ese proceso hay una serie de pruebas de ajuste (para eso se dejan las marcas guía en las esquinas, tanto para corte como para calibración del empate de las planchas) que dejan un desperdicio. con cada plancha ajustada se hace la impresión y se hace el corte. En el caso de una impresión tradicional manual con una impresora laser, tocaría hacer un machote con el tiro y el retiro, pegarlas y hacer el corte.
Excelente tutorial, una pregunta, en el caso de querer texturizar por ejemplo una mesa, supongo que el normal o el bump es suficiente, y el displacement serían para algo con más relieve? o como puedo yo saber que queda mejor con cada cosa? espero darme a entender
Hola, gracias por tu comentario. a veces se combina el normal con el bump para darle una sensación más profunda dependiendo de la configuración del render. Ahora bien, el displacement como mencionas es para proyectos que requieren más proyección pues genera canal alpha sin modelar, es decir que simula en render la creación de volumen proyectado, y dependiendo de la resolución del render que generes en arnold o el motor que uses es más refinado y construye mejor la sensación deseada. El normal map es más usado para videojuegos porque responde mejor a las construcciones programadas de los motores para gaming. Ya también depende del plano de detalle; si tienes un plano muy cercano a pesar de que en una toma usaras un simple bump porque es un plano general de una mesa y con eso es suficiente, en un plano detalle de la mesa puedes necesitar un displacement para poder ver vetas y salientes de clavos y cosas por el estilo, así que por eso se hacen los paquetes completos de mapas por que genera menos peso en los diferentes render; no valdría la pena un displacemente para un plano general de algo con poco relieve consumiendo recusos sin sentido y sería de pronto muy baja calidad para un plano detalle, así que se activa y se desactivan para cada necesidad.
Entiendo muchas gracias por responder ,en mi caso soy diseñador de cocinas y espacios interiores, supongo que para planos generales está bien el Bump y para planos detalles el displacement podría ser una buena opción@@AGVisualDesign
@@luisfdcam efectivamente, ese proceso te va a servir para cierto tipo de detallado, pero en caso de laminados de alta calidad a veces no es necesario un displacement, pero para texturas como telas, lanas, filamentos maderas, martillados, ayuda bastante
Muy buen video, me ayudo mucho, gracias 😁
gracias, me alegra que el trabajo de apoyo a mis clases siga sirviendo de guía.
Gracias por publicar un tutorial en español para este programa; me hubiera gustado ver un ejemplo ya en ejecución para entender mejor la interface así que si vas a hacer nuevo video de este tema ese podría ser un buen aspecto a explorar. Gracias :D
hola, me gustaria saber si tienes un red social en la cual podamos entrar en contacto.
Mi ig es visualdesignag
Güzel icerik tebrikler!! ❤
Cómo lo has hecho
Usando las herramientas vectoriales dentro de animate
Es muy chevere la experiencia de Guillermo
Muy interesante el directo 😎
Muchas Gracias.
Felicidades. 🥳🥳🥳
Me gustó mucho la charla, muy top y felicidades por el aniversario 😁
buenardooo funciona y con el after efect legal
muchas cracias!! de casualidad das asesorías personalizadas?
Hola Luis, pues por ahora trato de consolidar el canal y pienso hacer algunos lives para responder preguntas y enfocarnos en algunos procesos prácticos
Muchas gracias! Que buen video. 👽
Y duik se puede usar simplemente como script si no se tienen permisos de administrador.
@@AGVisualDesign Excelente, que buena Información.
no me aparece al abrir after:( es como sino lo hubiese instalado
ya activaste en las preferencias el último paso?
Excelente exposición! Conocía a Luis Royo por ciertas imágenes de su autoría que abundan por la internet, pero desconocía en gran medida todo el material recopilatorio que editoriales como Norma han publicado sobre sus obras hasta la fecha. Definitivamente el maestro Royo es un gran referente en el mundo de la ilustración y sus trazos han influenciado en gran medida a otras disciplinas artísticas como el "tatoo" y el cine. Muchas gracias por este video, que gran aporte. Saludos desde Bogotá, muchos éxitos!
Excelente aporte gracias.
Muchas gracias por el video compa!
gracias :)
No encuentro la carpeta de After en mi computador😔. Ya no se que hacer
que plataforma, Windos o IOs
Muito obrigado. Me ajudou demais.
muchas gracias mas de una hora buscando como instalarlo bien, y la única persona que me resolvió la duda fue usted, un nuevo subscriptor.
Gracias por tu comentario. Me alegra mucho que te haya servido. Estoy montando nuevo material y a lo largo del semestre vendrán nuevos procesos tanto con DUIK como con Maya, Ilustración, etc
saludos agvd
un saludo
50uxl #vun.fyi
Un saludo!
qué más hermano, cómo vas?
@@AGVisualDesign Regular Alejo, le quedan algunas horas en las próximas semanas para un alumno online? Ya no estoy viviendo en Bogotá. Quedo atento o le escribo por el Facebook, un saludo!
amigo sos un completo capo, gracias por tu video. los otros hijos de mil puta no me enseñaron nada decian pura mierda y vos muy humilde me enseñaste con simples palabra muchas gracias dios te bendiga
me alegra haberte podido aportar. espero poder seguir haciendolo
¿ Cómo lo haces?
Pues parto del sólido básico, le añado subdivisiones y me restrinjo al character sheet. luego con extrusiones y loft se hace el proceso de empalme
@@AGVisualDesign ? Ya hiciste un personaje completo en 3ds max?
@@sebastianchirinos7714 si .. en el cana está el desarrollo completo de ese personaje
@@AGVisualDesign pasa link porfa
@@sebastianchirinos7714 en mi canal está completa la lista de reproducción de ese modelo
Tengo un problema Acabe de instalar maya 2019 y los controladores y el click del medio no están activados. ¿Que puedo hacer ahí?
gracias me sirvio
Rifare gemas de clash royale a los 100 sub
También pueden suscribirse a mi canal de UA-cam
Hola crack
QUE explicacion tan mala
Muchas gracias, me han servido mucho tus tutoriales
ES MODELADO ORGANICO..PARA ANIMAR EL ROSSTRO?
Qué software utilizas?
No se como cerrar el interactive split tool ayudaa!!
muy buen video!!!!!!!!!!
Muy buenos los tutoriales Pero.... ¿Quedan aquí no mas? Y... en cuanto al flujo de trabajo - ¿En caso de simular "músculos" con geometría no quedaría mas pesada la escena para luego animar? - ¿Es mejor trabajar con geometría para simular los músculos o es mejor crear algunos músculos? Gracias :D
Eso depende de tu equipo. el sistema de músculos no es difícil de colocar en sí mismo, pero los cálculos que debe hacer el equipo son lo que consumen la máquina o hacer inviable el mismo. Una opción es hacer binding con esferas o formas geométricas y aplicarles influencia sobre la malla, luego con sdk generar a los grupos que las contienen escalamientos y deformaciones que simularían músculos sin tener que hacer tantos cálculos
Disculpa en donde puedo encontrar el plug que tienes donde creas los controladores PDT Gracias por tus videos
hola, gracias por tu comentario. En creative crash un script que se llama kk_controllers. es libre
excelentemente esplicado gracias
Muchas gracias por tu comentario. Estamos trabajando este año para mejorarles el nivel y sacar nuevas versiones.