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ニーロク
Приєднався 19 жов 2011
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GGST等、ゲーム記録を垂れ流しにするチャンネルです
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GGST カイ(シーズン4) スタンディッパーRCからのコンボまとめ 初中級者から上級者まで
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GGST カイ ディッパー一段RCからチャージのコンボが落ちるのは相手の判定が伸びた時という仮説
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サイバーパンク2077 サイレンサー付きグラードとネコマタの使い分けで気持ちよくなっただけ
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GGST カイ 通常技キャンセル>チャージスタンでぼったくる話 中級者向け?
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GGST カイ ※シーズン3まで 低空Sヴェイパー起き攻めで投げ抜け・暴れ・バクステ全狩り
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GGST カイ 壁張り付きを回避して、バースト回復をさせずに倒し切るコンボ選択の話
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0:30のコンボですが、フードゥルからの2kで終わってしまい、壁わりのダイアエクラまでつながらないのですが何を意識すると変わるとかありますか。。。。
フードゥルからの2Kで終わってしまうというのは、「2Kが遅い」「2Kで拾えているのに貼りつかない」等複数のパターンが考えられます。 原因としては、主に以下の3つの理由が考えられます。(自分のミスのパターンだけわかれば、①②③を全部読まなくてOKです。) ①フードゥルアルク後の2Kが遅い アルク後の2Kはタイミングがシビアで、入力が遅いと相手が地上に落下してダウン追い打ちになってしまいます。 かといって早すぎると技が出ない事もあり、少し慣れが必要な箇所になります。 入力タイミングの目安は個人差が激しいので各々で見つけるのが良いかと思いますが、目安を見つける時のコツとしては、 「早く押し過ぎていると技が出ない」「遅く押し過ぎていると技は出るがダウン追い打ちになる」等、どちらのミスでコンボが失敗しているのかを把握して 入力が早すぎるのであれば、意識的に遅くする事を段階的に試してみて(まずは少し遅く押してみる、それでも技が出なければ大袈裟に遅く押してみる…のように。)、遅いのであ れば逆に早くする…といった探り方が良いかと思います。 ②コンボ開始時に画面端からの距離が遠い為、フードゥルアルク後の2Kで壁張り付きにならない コンボ開始時に画面端までの距離が離れていると、相手が壁に張り付くのが遅くなる事があります。 いつ相手が壁に張り付くかがわからない場合には、1:08のコンボの最後のように「2K>6HS」と入れ込んでおいて、張り付きが見えたらダイアエクラを入力するのが良いでしょう。 ※実際には端との距離ではなく「端が画面内に映っている時間」が長いと張り付きタイミングが早くなります ③コンボの始動やヒット数によって、フードゥルアルク後に2Kでは拾えなくなっている 0:30からのコンボではアルク後に2Kで拾える筈ですが、コンボによってはアルク後の2K拾いが不可能になって2Pか5Pしか間に合わなくなります。(例として、1:19からのコンボが端から少し遠い時はアルク後の2Kが間に合わないので2P等で貼り付けます) 条件としては主に2つあり、一つはコンボ始動の技で、下段・中段・上半身無敵などの特性がついていると、コンボ中の相手の落下速度が速くなります。 二つ目はヒット数で、コンボ中に当てた技が増えれば増えるほど相手の落下が早くなる為、ヒット数が12を超えるようなコンボでは上段技始動でもアルク後に拾えない事があります。 何が原因でコンボに失敗するかを把握出来たら、トレーニングモードで原因毎に色々と改善案を試してみるのが良いと思います。
@ ありがとうございます! 意識してみます
ダッシュボタンはL3に配置されてるのでしょうか?自分はL3だとダッシュ→チャージとかがしにくいのですが
私は現在パッドでGGSTをプレイしており、ダッシュボタンはPSのパッドにおけるL1の位置に配置しています。 ダッシュは頻繁に使う機能かつ常に指を添えておきたいボタンなので、左手の人差し指が常時添えられるL1、R1のような箇所に配置すべきだと考えています。 アケコンの時は、縦2×横4のうち上段右端の箇所に配置して小指で押していましたが、手がめちゃくちゃ痛くなったので後悔していました😢
返信ありがとうござます。割り振るボタンについて悩んでいたので参考になりました。
シーズン4でコンボ変わりまくって困ってました。正にこういうのが欲しかったです。 めちゃくちゃ助かります!!
お役に立てたようで何よりです。今後もこういった攻略動画を上げていく予定なので、よろしくお願いします。
ニーロク, Subscribed because your content is fantastic!
もしかしてOS強化も全部外してるんですか?
各ミッションにおいて最初はOS強化を全部外した状態で挑戦していますが、難しすぎると判断した場合にはOS強化を解禁しています。(なので、”ほぼ”初期機体縛りとタイトルを変えました…😓) 現状では、多重ダム防衛とこのレッドガン部隊迎撃はOS強化なしでのクリアが出来ませんでした…😭
なるほど!すげぇです!
@@なになま 完走できるかわかりませんが、LOADER4でルビコン解放チャレンジ頑張ります💪
わかりやすい!
今作も自由度高すぎて祠ゴリ押しムーブやで
本来の進行を無視した攻略、楽しいですね〜
今更だけどファジージャンプに困ってたから有難いです! 無知すぎて「このゲームジャンプ移行1F?」とか思ってましたがちゃんとあるんですね!精進します!
配信ありがとうございました🙂 イルカカウンターについてのアドバイスありがとうございます。実は勘違いしていて、金回復だと投げられないor投げのタイミングがシビアになると思ってて、それ故金回復された時は毎回近Sをしていました。ちゃんと金回復するような人はバクステする傾向にあるのも理由です。 実際は通常投げが確定するのを確認しましたので、意識してみます🙂 (追記)先端当てだと確定しないらしい...?毎回当てるためのイルカは長押ししてるのであまり関係ないかもしれませんが... あとあまり無いですがHSイルカカウンターだと金回復でも近S、OHKが確定みたいですね。ちゃんと確認できたら強そうです。
メイについては詳しくないんですが、黒ビートでなければ繋がってる筈です ほとんどのメイがS横イルカカウンターの後は投げをしてくるので確定だと思ってましたが、距離によるんですね〜 ほとんどのメイが投げてくるので、自分は逆にワンチャン相手の行動が遅れて非確定になった時にリターン取れるようにと金回復→バクステが手癖になっちゃってましたね… 投げではないにせよ何かしらの確定はあると思うので、その中からなるべくリターン高い確定を繋ぐのが良さそうですね。不要な読み合いを減らして直接リターンを得られる箇所なので、ちゃんと詰めれば詰めるだけ確実に強くなれるポイントかと!
@@ニーロク さらに追記です 散々試した結果sイルカ先端当て金回復でも投げ確定でした。ただタイミングはシビアになってます。 ゲージがあればS横S横RCでお手軽に壁を割ってもよさそうで、ゲージと自分の練度に相談かな、という結論でした。 カウンターからのコンボはノーゲージなら良くて5K3K、バクステ読めてないなら投げたほうがいいですね。
ちなみに近Sはガバガバで、投げられます笑 でも投げ擦ると2Kなどされた時、カウンターになって6HS繋がり、結局大惨事なのでナシかなと思いました。
@@Kinakomein 距離によって変わるのはちょっと判断むずいかもですね 確実にダウン取れる事が一番大事で、ダウンの有無に比べたらダメージ量が30程度違うとかは誤差なので シビアな投げ確定を練習するか、それともここはダウンで妥協して他のポイントに労力を割くかは好みで良いと思います。 バクステ読み近Sは相手が金回復で投げ擦ってた時に負ける可能性があるので実際かなりリスク高いかなと思いますね 成功時のリターンは近S空中ヒット・失敗時のリスクは投げられるってのは読み合いになってるなら五分くらいなので、やはり確定でダウン取って有利な起き攻めがど安定ではありますね(初見の相手には) 今回の自分みたいにどう見ても手癖でバクステしてる・安定してリターン取れるって分っちゃえばもう近SでOKです
本日もありがとうございました!お絵描きも楽しかったです!!!
またやりましょう。
直ガ派やめとき、今作難しいわりには弱い
いろいろアドバイスありがとうございました。頑張ってVIP行けました(930マン)
それは何よりです。結果が出るのが早いですね!
@@ニーロク なんかめっちゃ連勝できましたw
上手すぎます
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