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宮島シラズ
Japan
Приєднався 20 вер 2021
準備中のまま数年経ちました。せっかくなので日々のゲームプレイ動画を置いておきます。
Factorio: Space Age #14 フルゴラ開発のつづき | 2024/11/08のゲーム模様
フルゴラで何をどう作れるのかがまだよくわかっていないので、いろいろと試してみました。
電力周りに関しては、「雷→充電の流れが大事」「蒸気発電もできそう。ただ、水が不足しそう」「ソーラーパネルには期待できない」という感じなので、さしあたり充電池を増産したいと思います。
敵性生物は今のところみかけない(いない?)ので、落ち着いて開発していけそうです。
1:46:40 とりあえず電磁サイエンスパックを作ってみました。
・Factorio: Space Age 再生リスト
ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html
・Factorio 再生リスト
ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html
・その他の再生リスト
www.youtube.com/@miyashirazu/playlists
・プレイヤーについて
ゲームが一番の趣味です。会社勤めの傍ら、小説を書いたり売ったりしています。
基本的にソロプレイヤーですが、Miyashirazu名義でマルチプレイをご一緒したり、対戦することもあるかもしれません。
よろしくお願いいたします。
・X(旧Twitter)
miyashirazu
・ブログ
mishiea.blogspot.com/
・自著のKindle版ページ
amzn.to/3Hg4E8h
#宮島シラズ #Factorio #ファクトリオ
電力周りに関しては、「雷→充電の流れが大事」「蒸気発電もできそう。ただ、水が不足しそう」「ソーラーパネルには期待できない」という感じなので、さしあたり充電池を増産したいと思います。
敵性生物は今のところみかけない(いない?)ので、落ち着いて開発していけそうです。
1:46:40 とりあえず電磁サイエンスパックを作ってみました。
・Factorio: Space Age 再生リスト
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・Factorio 再生リスト
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基本的にソロプレイヤーですが、Miyashirazu名義でマルチプレイをご一緒したり、対戦することもあるかもしれません。
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Відео
Factorio: Space Age #13 立つ鳥、跡を焼き尽くす フルゴラ攻略開始 | 2024/11/08のゲーム模様
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しばらくナウヴィスには帰らないつもりで、工場周辺の「掃除」に取りかかりました。 1:20:30 あらかた片づいたでしょうか。でも心配なのでさらに狩り続ける工場長。 1:42:27 護衛と共に最終決戦、みたいな様相。役に立ったような、そうでもないような。 1:47:40 いざ出立。今度はフルゴラへ向かってみることに。 このサイズのプラットフォームでは、スラスターは3基もいらなかったみたいです。 速すぎるとアステロイドの接近も早まってしまう=撃墜が間に合わなくなるので、スラスターをこまめに切って速度を調整しています。 1:52:30 無事フルゴラに到着。 1:59:30 いったいどうしろと、という状態なので、とりあえずチュートリアルどおり充電池を置いてみる工場長。 2:03:40 フルゴラの貯蔵庫の遺構を採掘して、リサイクルの研究完了。 3:12:30 電磁プラントの作製。 ・Facto...
Factorio: Space Age #12 弾丸の自給自足を叶える宇宙プラットフォームの建造 | 2024/11/07のゲーム模様
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1週間ぶりのプレイで何をどうしたかったのかを忘れてしまった工場長です。 とりあえず異星への旅路が辛かったのは覚えているので、改めて航行用のプラットフォームを造ろうかと。 2:22:10 なかなか上手く組めたのでは?――と思ったのですが、どうも意図したとおりには動いてくれない機材たち。 「カーゴベイには物資を直接搬出入できない」ということをここで学びました。おまけに工場を食い荒らされるなど。 3:24:24 ひとまず形になりました。次回旅立てる……のでしょうか。 ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html ・Factorio 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html ・その他の再生リス...
モンハンワイルズOBT #3 武器をとっかえひっかえしてみたハンター - Monster Hunter Wilds OBT Steam版 | 2024/11/02のゲーム模様
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9:50 レ・ダウ戦(ハンマー) 1:15:30 レ・ダウ戦(スラッシュアックス) 2:08:50 レ・ダウ戦(弓→片手剣) ライズでは双剣だけを振り回したり振り回されたりしている内に、DLCも含めて一度もクエストを失敗することなく最後までクリアできたため、ほとんど「双剣縛り」で終わってしまいました。 ワイルズでは過去作のようにまたいろいろな武器を振るいたいと思っています。 ただ、弓に関しては今回も無理そう。 狭い闘技場にイビルジョーが2体出現するクエストを弓で乗り切った遠い記憶はあるのですが。 あと、できればチャージアックスを (日記はそこで途切れている) ・Monster Hunter Wilds OBT 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hJ6lCWzYzLnIr8VAoQdwGP.html ・その他の再生リスト www.youtube.com...
モンハンワイルズOBT #2 RTX4080でWQHD 60fpsをキープしたいハンター - Monster Hunter Wilds OBT Steam版 | 2024/11/02のゲーム模様
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1:06:10 垂直同期の確認 録画だとわかりにくいですが、やはりオンにしたほうが綺麗め。 1:51:00 レ・ダウ戦(双剣) 結論から言えば、無事に60fpsをキープできるようです。(※Shadowplayによる録画上ではフレームがやや欠けて見えます) 期待としては「WQHD最高設定付近で問題なくプレイできると嬉しいな」という辺りだったのですが、昨年初に新造した私の愛機は余裕をもって応えてくれました。 これにはアルマさんも慈愛溢れるにっこり。 私の場合確認した不具合はドシャグマの足先のテクスチャが乱れた程度でした。 使用モニターは144Hzまで対応しているので、のちほど(#4)60fpsを超える高フレームレートでのプレイも試します。 開発側の提示した最低スペックに満たないマシンでのプレイが保証されないのはしかたないとして、満たしているはずなのにうまく動作しないという方もいるようで...
Factorio: Space Age #11 試しにヴルカヌスへ向かってみました | 2024/10/30のゲーム模様
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どういう流れで第二第三の惑星を攻略していくのかいろいろと実験したいので、まずはヴルカヌスへ。 わかったこと、感じたこととしては、 「しばらく帰れなくなるので、拠点を自動で防御できる体制を整えておかないと危ない」 →ロボット用の修理ツールだけでなく、スペアの壁やタレットも用意しておく? 「待機中の宇宙プラットフォームに迫る大きなアステロイドをタレットで確実に撃ち落としていかないと危ない」 →レーザーは効果薄め。実弾が向く。プレイヤーを降下させたらナウヴィスへ戻しておくのもあり? 「そもそも帰れないかもしれなくて危ない」 →ヴルカヌスからはどうにか帰れそう。他の星はどうか? なんだか危ないことだらけなので、ロードして対策を講じたいと思います。 ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzC...
Factorio: Space Age #10 宇宙プラットフォームの拡張とスラスター用燃料生産ラインの作製 | 2024/10/30のゲーム模様
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わからないことだらけでいろいろ手探りですが、そこがとても楽しいです。 プラットフォームを動かすスラスターは2基だけだと出力に不安を感じますが、増やすとなるとさらに燃料を加えなければならないので今度はそれらを増産しないといけなくなる、という。 スラスターの加速/減速用燃料の入出力が交差しているのも面倒で、パイプラインがオートスパゲティ。 とりあえず飛ばしてから考えてみたのですが―― 1:04:18 ハブ画面から目的地となる惑星を「駅」として追加し、スタートボタンを押すと移動開始。 1:04:40 なぜか加速用燃料ラインに減速用燃料が浸入し、スラスター停止。混入が発生した場合はスラスターを置き直さないと修正されない模様。 1:05:12 アステロイド接近。レーザータレット稼働により電力不足発生。なかなか撃ち落とせない。 1:06:10 プラットフォームにアステロイド激突。おまけにナウヴィ...
モンハンワイルズOBT #1 キャラクター作成に2時間かけたハンター(2時間で済んだとも言う) - Monster Hunter Wilds OBT Steam版 | 2024/11/01のゲーム模様
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実際の動作確認は次回以降に。 FF11時代から使っているキャラクター、月照院千夜丸くん(♀)を今回も作成。 活躍の舞台も2025年発売作品となり、美青年ぶりに一層磨きがかかりました。 彼を主役にした小説【幾千夜日記】をいつか書こうと思いつつ、気づけばもう四半世紀。 そりゃあ私自身も歳を取るわけですね。 ・Monster Hunter Wilds OBT 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hJ6lCWzYzLnIr8VAoQdwGP.html ・その他の再生リスト www.youtube.com/@miyashirazu/playlists ・プレイヤーについて ゲームが一番の趣味です。会社勤めの傍ら、小説を書いたり売ったりしています。 基本的にソロプレイヤーですが、Miyashirazu名義でマルチプレイをご一緒したり、対戦することもあるかもしれ...
Factorio: Space Age #9 スペースサイエンスパック(白パック)の生産ライン作りで2時間悩む工場長 | 2024/10/29のゲーム模様
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2:01:28 こんな形にまとめてみました。ただし、このままだとラインが詰まるので、のちほど適度に捨てる道を付けます。 3:22:55 とはいえ、これは捨てすぎ。(はた迷惑なデブリ) 今回の白パックは、宇宙プラットフォーム上で作製し、地上へと送る形で利用します。 まず自分の中で、「宇宙で用いるアステロイド収集機などの機械類は、建材を宇宙に持っていってそこで組み立てる」という先入観からくる誤解がありました。 その必要はなく、宇宙でしか作れない物を除き、地上で必要な物を作製して打ち上げるほうが楽ちんです。狭いですし。 なお組立機を片づけると、地上では残存している素材はプレイヤーのインベントリに入りますが、宇宙ではそのまま失われる模様。(遠隔操作でプレイヤーがそばにいないから?) ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0...
Factorio: Space Age #8 ロケットの打ち上げ開始 宇宙時代(スペース・エイジ)の幕開け | 2024/10/28のゲーム模様
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出力の向上を目して生産ラインを造り直しつつ、ようやく最初のロケット打ち上げへ。(1:01:25) そもそもこの主人公は宇宙を飛んで来たわけですし、彼らが持つテクノロジーは我々のそれを遥かに越えたものですけれど、そこはそれ、改めて星の海に漕ぎ出す時がやってまいりました。 ――で、これからどうするのだろうか、と立ち止まる工場長。 わからないことばかりなので、いろいろ試していきたいと思います。 (自分で遊んで自分で調べていくのが好きな人) ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html ・Factorio 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html ・その他の再生リスト www.youtube....
Factorio: Space Age #7 列車信号は最初から一対置こう、の巻 | 2024/10/26のゲーム模様
Переглядів 4221 день тому
7:55 原因について考え込んでしまう工場長 原油輸送の荷下ろし駅に対して左右から単線で列車が進入する形にレールを敷きました。 が、列車が重ならないように必要なほう(進行方向に向かって右)に信号を配置するだけだと、ブロック化の影響なのか、そのレール上の駅の向きに制限がかかる(この場合、信号に向かう向きにしか置けなくなる)らしく、望んだ向き(荷下ろし駅から見て右側)に駅を置けなくなりました。 結局は反対側にも信号を設置することになったので、最初から一対置くようにします。 おそらく往復する単線であるためで、全ての列車が同一方向に周る環状線であれば順番待ちをさせる片側信号だけで問題ないはず。 なお分岐の場合は、その前後の右に連動式、左に通常の信号を対にして置くだけで、ほぼ滞りなく運行できます。(楽ちん) ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/...
Factorio: Space Age #6 ウランの採掘開始 ウラン-235が必要数揃ったらサイレンが教えてくれる、はず | 2024/10/25のゲーム模様
Переглядів 6321 день тому
Kovarex濃縮プロセスの研究に白パックが必要になった(その代わりロケット打ち上げが青パックの段階で可能になった)ため、どの段階で原子力に手をつけるかを考え直すことに。 石油精製開始後、割と早めに掘削開始してウラン-235の確保に走っても良さそうですね。 1:03:05 40個揃った時の合図をたまには変えようかとも思ったのですが、結局サイレンに。 ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html ・Factorio 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html ・その他の再生リスト www.youtube.com/@miyashirazu/playlists ・プレイヤーについて ゲームが...
Factorio: Space Age #5 もっと電子基板を! | 2024/10/24のゲーム模様
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毎度のことですが。 ついでに電力も不足気味です。 ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html ・Factorio 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html ・その他の再生リスト www.youtube.com/@miyashirazu/playlists ・プレイヤーについて ゲームが一番の趣味です。会社勤めの傍ら、小説を書いたり売ったりしています。 基本的にソロプレイヤーですが、Miyashirazu名義でマルチプレイをご一緒したり、対戦することもあるかもしれません。 よろしくお願いいたします。 ・X(旧Twitter) miyashirazu ・ブロ...
Factorio: Space Age #4 戦車の完成=勝ち確だと甘く考えていた工場長 | 2024/10/24のゲーム模様
Переглядів 6621 день тому
森に恵まれていたとはいえ、どうしても拡がってしまう汚染。 危険な巣を討っておくことにしました。 なんだか戦車の装甲が柔らかくなったように思えるんですが、気のせいでしょうか。 ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html ・Factorio 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html ・その他の再生リスト www.youtube.com/@miyashirazu/playlists ・プレイヤーについて ゲームが一番の趣味です。会社勤めの傍ら、小説を書いたり売ったりしています。 基本的にソロプレイヤーですが、Miyashirazu名義でマルチプレイをご一緒したり、対戦することもあるかも...
Factorio: Space Age #3 軽油から石油ガスへの変換自動制御 | 2024/10/23のゲーム模様
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1:02:00 電源スイッチだけで済むところを、毎回忘れて余計な回路を挿みそうになってしまう工場長。 ・Factorio: Space Age 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0iBBSbjqLvdEcfzCb72DKCz.html ・Factorio 再生リスト ua-cam.com/play/PLl6UEoHUIO0hWDEe5BiHqz7hcV6u-nrvf.html ・その他の再生リスト www.youtube.com/@miyashirazu/playlists ・プレイヤーについて ゲームが一番の趣味です。会社勤めの傍ら、小説を書いたり売ったりしています。 基本的にソロプレイヤーですが、Miyashirazu名義でマルチプレイをご一緒したり、対戦することもあるかもしれません。 よろしくお願いいたします。 ・X(旧Twitter) t...
Factorio: Space Age #2 原油処理開始 | 2024/10/23のゲーム模様
Переглядів 1221 день тому
Factorio: Space Age #2 原油処理開始 | 2024/10/23のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #51 鋳造炉のブループリント作成 | 2024/10/15のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #51 鋳造炉のブループリント作成 | 2024/10/15のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #50 空中散歩兼探索回 | 2024/10/15のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #50 空中散歩兼探索回 | 2024/10/15のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #49 再生したウラン鉱石に呪われる工場長(放射線レベルが下がらなくなるバグ) | 2024/10/14のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #49 再生したウラン鉱石に呪われる工場長(放射線レベルが下がらなくなるバグ) | 2024/10/14のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #48 続・マーサー・スフィアを求めて | 2024/10/13のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #48 続・マーサー・スフィアを求めて | 2024/10/13のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #47 マーサー・スフィアを求めて | 2024/10/12のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #47 マーサー・スフィアを求めて | 2024/10/12のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #46 短時間でも気軽に遊べるゲームです | 2024/10/11のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #46 短時間でも気軽に遊べるゲームです | 2024/10/11のゲーム模様
Factorio: Space Age #1 どうにかなるさの精神で未知の環境に挑む工場長 | 2024/10/23のゲーム模様
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Factorio: Space Age #1 どうにかなるさの精神で未知の環境に挑む工場長 | 2024/10/23のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #45 燃料発電機周りの整備 流れてくれない燃料 | 2024/10/10のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #45 燃料発電機周りの整備 流れてくれない燃料 | 2024/10/10のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #44 ブルー・クレーターにターボ重油を用いた燃料発電所を建造しました | 2024/10/10のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #44 ブルー・クレーターにターボ重油を用いた燃料発電所を建造しました | 2024/10/10のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #43 製造機のブループリント作成つづき | 2024/10/09のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #43 製造機のブループリント作成つづき | 2024/10/09のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #42 製造機のブループリント作成 | 2024/10/09のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #42 製造機のブループリント作成 | 2024/10/09のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #41 圧縮石炭の生産開始 精製機と貯蔵コンテナのブループリント作成 | 2024/10/09のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #41 圧縮石炭の生産開始 精製機と貯蔵コンテナのブループリント作成 | 2024/10/09のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #40 組立機と燃料発電機周りのブループリント作り 階層化とスナップについて試行を繰り返す工場長 | 2024/10/08のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #40 組立機と燃料発電機周りのブループリント作り 階層化とスナップについて試行を繰り返す工場長 | 2024/10/08のゲーム模様
Satisfactory :1.0 #39 ブループリント作りに情熱を燃やす工場長 | 2024/10/04のゲーム模様
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Satisfactory :1.0 #39 ブループリント作りに情熱を燃やす工場長 | 2024/10/04のゲーム模様
かつての記憶を失ったベガは、ネオ・シャドルー総帥エドの補佐に就く。 サイコパワーに侵食されかけたエドを救おうとするベガ。 「所詮はスペアボディ。たとえ失われたところで、なにを惜しむと言うのか」 「ベガ! お前……!」 暴走するエドの力を自らの肉体で受け止めたベガだったが、そのことが引き金となり全ての記憶と野望がよみがえるのであった。 ――みたいな展開を挿むのかと思いきや、あっさりこれまで同様の位置付けに納まりそうな気配ですね。 旧シャドルー対ネオ・シャドルーの仁義なき抗争が始まるのでしょうか。
タイムスタンプと攻略メモ 4:20 ゲーム開始 ◆チュートリアル 6:15 ジャマーの使い方 :青い壁はプレイヤーも道具も通れない 7:08 六面体の使い方 :床スイッチを押す、踏み台にする、等々 8:30 立体的歩行 :リセットは↓を長押し 9:23 フェンシング :紫の壁はプレイヤーは通れるが道具は通れない | 六面体は複数個積み重ねられる 11:09 手の届く範囲 :道具は段差の上から持ち上げられる 14:20 風の強い日 :ファンは重しの代わりになる 15:26 静圧 :ファンは乗った状態でオン/オフできる | 道具を持ったままでもジャンプできる 21:30 静圧 (クリア手前) 21:54 シングルスリット実験 :ビームは道具で遮ることができる 23:39 多目的な仕掛け :ひとつの道具をふたつ以上の目的のために使うこともある | ジャマーは壁を越えた先にある壁や道具をジャミングできる 28:20 基本的な接続 :コネクターでビームをリレーできる 29:58 プリズム回折 :壁はビームを遮るが、壁が消えた後のことを見越して予め接続を設定しておける 32:32 破壊的干渉 :同じ高さを通る違う色のビームを交差させることはできない 34:58 二つの色、二つの扉 39:05 二つの色、二つの扉(攻略開始) :違う色のビームを交差させたい場合はなんらかの手段を用いて高さを変える 41:08 アセンション :コネクターを高所にファンで持ち上げれば壁を越えてスイッチを作動できる ◆プロローグ:新世界へ 43:27 目覚め 52:40 祝賀会 54:55 拠点へ 1:01:45 ドージェ(666)との対話 1:05:45 ブリーフィング 1:08:32 遠征前の散策 1:33:38 すげーな なお、前作クリア済みでエンディングは覚えているものの、パズル解法はほとんど忘れている模様。
2:18:49 迫り来るたまねぎ