- 15
- 23 640
Дмитрий Щербаков
Приєднався 10 лип 2018
edf06990-afd6-4471-8fd2-8ad2161f763c
Как установить Visual Studio Code для Unity с AI подсказками 2024!
Visual Studio Code - code.visualstudio.com/
.net - dotnet.microsoft.com/ru-ru/download
.net - dotnet.microsoft.com/ru-ru/download
Переглядів: 300
Відео
Unity Создание раннера 6. Смерть игрока
Переглядів 3563 місяці тому
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Milanote организация проектов
Переглядів 2747 місяців тому
Blender Рисование текстур на Low Poly и на High Poly модели
Переглядів 2607 місяців тому
Blender Запекание карты нормалей (Normal Map)
Переглядів 1,1 тис.8 місяців тому
Unity Создание раннера 5. Генерация бомб
Переглядів 7229 місяців тому
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Урок Github Unity. Хранение проекта в облаке и совместная работа
Переглядів 54310 місяців тому
Ссылки: SourceTree: www.sourcetreeapp.com/ Github: github.com/ Параметры для SourceTree merge -p $BASE $REMOTE $LOCAL $MERGED Содержание: 00:00 - 01:17 - Вступление 01:17 - 03:43 - Установка Git и SourceTree 03:43 - 07:08 - Регистрация в Github 07:08 - 08:35 - Вход в аккаунт Github через SourceTree 08:35 - 11:46 - Создание проекта в Github 11:46 - 13:11 - Клонирование пустого проекта с Github н...
Unity Новая система ввода (New input system)
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
Скрипт Player pastebin.com/nXQKkrc3 Скрипт Inputs pastebin.com/fn2pP3pq
Unity Создание раннера 4. Подбор монеток, изменение неба
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Unity Создание раннера 3.Добавление и анимирование монеток
Переглядів 1,8 тис.Рік тому
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Unity Создание раннера 2.Персонаж и анимация бега
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Unity Создание раннера 1. Бесконечная генерация тайлов.
Переглядів 10 тис.Рік тому
Ссылка на проект: github.com/Dianom23/Runner-Video
Публикация игры на itch.io 3. Оформление страницы игры и участие в GameJam
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
Публикация игры на itch.io 2. Сборка под WebGl и публикация
Переглядів 427Рік тому
Публикация игры на itch.io 1. Настройка и сборка под Windows
Переглядів 454Рік тому
А если игрок 2д топ даун двигался по клику мыши то в этой системе можно так же настроить? Или только wasd?
А система сохранений работает в браузере? Где вообще таким образом хранится файл сохранения? на сервере?
PlayerPrefs работает в браузере. Данные записываются непосредственно в браузер. Здесь можешь посмотреть больше информации docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
Здравствуйте, у меня почему-то в инспекторе Tile нету пункта Coin, куда заготовку монеты перетягивать нужно. И манетки не спавняться, хотя ошибок нету.
Отличное качество! Надеюсь у тебя много видео! Подписка
А что мне делать если мне нужно будет задать движение игрока в 3D с изменением плоскости например неровности поверхности? Просто использовать 2D vector?
Дмитрий, привет. Не могу смотреть видео на Ютубе. Может ты его еще куда выкладывал? Или ссылку на скачивание видоса можешь оставить? Ответь пожалуйста.
Привет, через неделю все видео мои будут доступных на Rutube канале rutube.ru/channel/42355815/
Дмитрий когда будет продолжение создания игры?
Видео уроки топ, лучшие что есть на данный момент, теперь жду урок об управлении на андроид и еще персонажем можно продолжать управлять после смерти.
подробно объясняешь, тут даже поймёт человек, который раньше не работал с Unity и не знает C#, жду следующее видео
Отлично получается
Тебя памітник надо ставить. Очень круто. Мало де найдьош такой контент
у меня при загруске файлов появляется вот это "There was a problem completing your upload. Please verify your email address before uploading a file"
Нужно подтвердить почту, загляни в неё, возможно от itch.io приходило письмо
Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления Ошибка CS1061 "Matrix4x4" не содержит определения "position", и не удалось найти доступный метод расширения "position", принимающий тип "Matrix4x4" в качестве первого аргумента (возможно, пропущена директива using или ссылка на сборку). Assembly-CSharp, Assembly-CSharp.Player
Бро! Ну шо сказать? Видос не короткий, но и тема так то не на 5 минут. Разжевал как следует. СПАСИБО огроменное!👐
Здравствуйте, очень хороший гайд. Но столкнулся с проблемой, а именно private void OnTriggerEnter(Collider other) работает некорректно (Не генерируются новые Tiles и старые удаляются не до конца)
Очень странно, проверь что объект у тебя действительно триггер
урок супер спасибо
прошу сделай след серию про ранер
согласен будет круто
Привет, тебе VS сама по себе дает такие подробные подсказки с авто дополнением?
бро реально крут, ждемс заключительную серию
Здравствуй! Если не сложно, подскажи пожалуйста из за-чего программа не может распознать Tile?
Хорошо объясняешь, лучше чем в большинстве роликов, что я смотрел
спасибо
без понятия где ошибка при том что я копировал ваши файлы. Скрипт интуп не применяется к полю скрипта плауер
Дмитрий, очень понятно объясняешь, спасибо! Но хотелось бы раннер этот уже доделать, а знаний не хватает. Сделай пож завершающее видео)))
Как Сделать Чтоб ты не скользил? ты не обьяснил, ты это упамянул, а скорость убавлять не хочу так-как ходить не могу
СПАСИБО!!!! МЕГО ПОМОГ!
дружище, крутой туториал, но по контенту хочется тебе порекомендовать использовать музыку на фоне спокойную какую нибудь тот же lo fi или бесплатные биты, чтобы было смотреть не так нудно, а так все круто, продолжай в том же духе
Спасибо большое за приятный комментарий. Отличная, буду использовать её
Спасибо
Спасибо большое что научил быстро запускать режим игры! Нигде ещё не видел чтобы это кто-то показывал) А для чего на самом деле нужен этот режим Enter Playmode Options не знаешь случайно?
Спасибо за отзыв! В официальной документации прям прописано, что это нужно для ускорения запуска, а именно пропускается процесс перезапуска сцены и сброса состояний некоторых сценариев. За всё время использования данной фичи никаких багов не наблюдал, только неудобно, что нужно для каждого проекта включать отдельно.
@@DmitrySh23 Спасибо большое за ответ, очень помог! Странно только для чего тогда нужен обычный режим с медленной загрузкой и почему этот быстрый режим запуска не установлен по умолчанию...
@@DmitrySh23 А у тебя на канале в ближайшее время не планируется новых видосов? Классные туториалы получились, я бы ещё посмотрел)
Очень хорошее видео, но у меня проблема, Position подчеркивается красным, Instantiate(_tilePrefab, _tiles.Last().transform.position + Vector3.forward * _tilePrefab.transform.localScale.z, Quaternion.identity);
Тоже самое как ты пофиксил?
Долго ломал голову пока не посмотрел чуть дальше Tile это не импорт из UnityEngine.TileMap, Tile это класс который мы создали в другом скрипте ранее с таким же названием, и список у нас будет именно их
Очень классно получаются объяснения! Точно стоит продолжать. *жаль что в этом видео нет примера с тапами по тачскрину 🙃
продолжение раннера, пожалуйста
Скоро будет)
Спасибо, доступно, без воды. Желаю успехов в развитии канала и изучении 3д
Хорошая подача и информация. Про некоторые нюансы не знал, поэтому было полезно !
Супер! ждем продолжения:)
А как сделать так платной???
Надо в аккаунте itch.io заполнить налоговую информацию в первую очередь. Для этого должно быть 18 лет и должен быть ИНН. Но чтобы выводить деньги нужен аккаунт платёжного сервиса PayPal, который к сожалению не работает с Российскими карточками напрямую сейчас.
Когда следующие видео очень жду!
Скоро будет)
Спасибо Дмитрий благодаря вам я научился понимать базовые команды в C# и создание гейм дизайна спасибо!
полезно)
Супер 👍
Познавательно, спасибо!
Дмитрий у вас очень крутые видио я надеюсь что вы будете выпускать ролики по теме ранера чаше
Буду стараться!
Поделюсь тем с чем сам столкнулся. Когда Создал скрипт 1 в 1 как в видео, он мне не дал кинуть его на Tile, писал какую-то ошибку про класс. Как оказалось нужно было строчку "transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.fixedDeltaTime);" изменить на "transform.Translate(speed * Time.fixedDeltaTime * Vector3.back);" (сам редактор кода подсказал) какая нафиг разница казалось бы, но вот так.. Видать выкатили какую-то обнову за это время..
Скорее всего код при сохранении не обновился. При таких ситуациях пробу нажимать на скрипт правой кнопкой мыши и выбирай reimport
То что нужно. Слышал что Unity и Git не очень дружат, и решил обойтись. В результате потерял пару дней работы😰 И вдруг появляется это видео. Обязательно надо глянуть - лучше потратить 1,5 часа, чем начинать проект с нуля
Я постарался все моменты и нюансы рассказать в видео, поэтому вышло на 1.5 часа)
Ты закончишь Runner ??
Закончу)
Спасибо. На русском катастрофически не хватает подобного материала. Успехов
Как сделать, чтобы монеты или препятствия спавнились на нескольких точках тайла?
Как сделать дополнительную жизнь и временное бессметрие ?
Добавить параметр жизней, дать ему значение 0,1,2 итд При столкновении или выпадении с карты делать доп проверку на этот параметр Жизнь будет отниматься при столкновении 0 может быть временным бессмертием
Ой, на с#, извиняюсь
@@LainCairen-zp9fi про бессмертие можно поподробнее ?
Топ
Великолепная работа! Теперь буду использовать новую систему. Она намного удобнее и в моем шутере будет легче считывать входные значения как на телефоне, так и на компьютере