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sazanami
Приєднався 15 бер 2017
『ファイアーエムブレム 烈火の剣』20年目の延長戦
『烈火の剣』も今年で20周年。ということで、15周年のときにやりきれなかった設定ミスや没データをまとめてみました。
まあ、今回も出し切れなかったんだけどね…(小声)
まあ、今回も出し切れなかったんだけどね…(小声)
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【DQ11S】『ロウと幸せの王国』主人公の名前が「トンヌラ」だった場合、アーウィンはなんと名付けるのか検証してみた
Переглядів 8 тис.5 років тому
DQ11Sの追加ストーリー『ロウと幸せの王国』で、主人公の名前が「トンヌラ」だった場合、アーウィンがなんと名付けるのか気になったので、検証してみました。
【未完】真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 19章外伝
Переглядів 3,6 тис.5 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 ついに経験評価が低下。一筋縄ではいかないようです。今回はマップが全体的に簡単なため、見どころは少ないかも。 攻略は 3:16 から。 2019.6.26追記 19章異伝の攻略中にセーブデータが消失したため、楽しみにされていた視聴者の皆様には大変申し訳ありませんが、本動画で更新終了とさせていただきます。 こちらとしても納得のいく終わり方ではなく、いずれ再挑戦するつもりでいますので、その時はよろしくお願い致します。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 19章
Переглядів 2,2 тис.5 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 ダメ元で攻撃を仕掛けたら、思いの外よく当たった今回。 なお、女性遊牧民の戦闘アニメが男性なのは、当該アニメが削除されていてデータが存在しないためです。設定ミスではありません。 攻略は 7:35 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 18章
Переглядів 2,1 тис.5 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 中央のマストは飛行系でも進入不可地形のため、ここを中心に壁を作りながら敵を処理していきます。 現在の戦力で槍・弓・闇魔法を全て受けきるのはかなり無理があるので、敵軍フェイズの命中率30%未満は(厳密に守りきれてはいないですが)一発だけ当たる想定で動いています。 攻略は 6:16 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 17章外伝
Переглядів 3,3 тис.5 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 いろいろ考えましたが、この方法が一番ラクだと思います。 攻略は 5:14 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 17章
Переглядів 1,7 тис.5 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 攻略評価が緩くなると聞くと「製品版より簡単になってるんじゃないか」と思う方もいるかもしれませんが、経験評価が厳しくなるとレベルの低いユニットを中心に編成しなくてはならないため、実際は攻略難度が上がります。 というか、この章のように攻略評価に関係なく急がなくてはならないマップも多く、あまり利点になっていなかったり。 攻略は 1:38 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 16章
Переглядів 2,1 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 この章で騎乗ユニットが一気に増えるので、救出を活用し始めます。 攻略は 7:40 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 15章
Переглядів 3,7 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 今回は、短いながらも見どころは多かったと思います。 攻略は 2:21 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 14章
Переглядів 1,5 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 製品版であれば攻略評価4でスタートする攻略ペースですが、評価基準修正により攻略評価5でスタートとなります。 攻略は 7:02 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 13章外伝
Переглядів 1,7 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 防衛マップでは、絶対に規定ターン以内にクリアできない設定ミスがありますが、修正すると攻略評価が緩くなりすぎるため、あえてそのままにしています。 攻略は 2:37 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 13章
Переглядів 1,2 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 時には、ターンを削るために無茶をしなければならないこともあります。 攻略は 2:35 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 12章
Переглядів 1,8 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 製品版のヘクトル編ハード評価狙いでは、マーカスフル活用でターンを削る必要がありましたが、設定ミス修正版では経験評価が厳しくなっているため、極力戦闘させない方向で攻略します。 攻略は 2:43 から。
真『ファイアーエムブレム 烈火の剣』ヘクトル編ハード評価狙い 11章
Переглядів 3,7 тис.6 років тому
設定ミス(含・評価基準)を修正した『烈火の剣』ヘクトル編ハードで、戦績評価S狙いに挑戦します。 攻略評価が緩くなる一方、資産評価と経験評価が厳しくなるため、製品版とは違った動きが求められます。 攻略は 4:35 から。
『ファイアーエムブレム 烈火の剣』15年目の真実
Переглядів 247 тис.6 років тому
発売15周年を記念して、設定ミスや没データをまとめてみました。 …え?15周年なら16年目じゃないのかって?こまけぇこたぁ(ry 2020.4.19追記 ちなみに言ってなかったけど、制作時間その他諸々の都合で動画にしてないネタがあと3割くらい残ってるんだよね(小声)
0:48 リメイクでこの山賊が勇者になったりは…しないよな?(たとえルナティックでも)
このゲームも結構やりこんだよ 普段は学校で勉強と学習と塾だったから土日はやりこみまくってかなり強いステータスになるまで粘りまくったねw おかげさまでこのゲームの曲一部を口で演奏できるまでになってしまっているw←いいから! フィオーラとフロリーナ誰と支援させるか迷ってたw
アベルかサトチーだと思って見にきたらヌラトン....
このステータスでソーニャに一矢報いたのどうやったんだ
ブレンダン弱すぎて草
ウーゼルはかっこいい…
そういや今年21周年か…… ……4年後を楽しみに待ってます()
リンの本来のソールカティモーションかっこいいなぁ✨ エレノア様の属性闇って…
ナタリーさん数値上だと輸送隊のテント2つ背負える体格してるのマジで草
自分の名前でプレーしてて パッとしないって言われた瞬間 「は?うるさ笑」ってなったの俺だけじゃないと思ってる
ちゃんと対応してて笑ったwww
5:23 エルク全ピン!
アルスじゃないんかいw
トンヌラとヌラトン、、 名付けのセンスも似たもの夫婦
この頃の任天堂のゲームは面白いの多かったなぁ
switch版だったけど、闘技場でてつの弓装備の山賊が対戦相手になったことがあったなぁ
9:38 ここね笑 Switchでやってて思い出した笑 てっきりヘクトルがエリウッドのセリフ予想してるかと思ったら「僕」って言い出して 設定ミスかよぉおぉって思った笑 いいシーンなのに
ナタリーの体格で笑った
今、リアルタイムで烈火の剣を 任天堂Switchオンラインでプレイしてますが全然気付かなかった…😅
すばらしい
ホースキラーの悲劇ワロタ
自分も昔、謎の行方でレイヴァンで開けたらどうなるか試したらヘクトルとかみたいに普通にスルーされてがっかりしましたw
これでもまだ全部じゃないって、どれだけ種類あるんだ……。
今になってもやり込みまくって新たな発見をする人が居る辺りやっぱり名作なんだなって
キアラン兵「あったよ!武器が!」 優しいセイン副隊長さま「でかした!」
評価狙いをまたやってほしい…
ケント隊長 ★★★★ セイン副隊長 ★★★★★ おかしいぞ!!
オープニングデモに使われてるネルガルのカラーかっこいいな… レベッカとダーツのオープニングデモの青カラーはちょっと気になって確認したら通信闘技場の1Pで使った時のカラーっぽい?ただ、ヒースだけは通信闘技場1Pでもドラゴンは青くなるけど乗ってる人の鎧兜が青じゃなくて本編ヒースのカラーなのでそれとも違うみたい。 封印の剣だと通信闘技場の1Pカラーはユニット個別カラーのオンオフとかいう謎機能で個別カラーオフに設定すれば本編でも見れるけど烈火にはないんだよな…
シレジア王宮のBGMあったの!?
かつて配信されていた。 今でも封印烈火のサントラに収録されている
名も無きキアラン兵がかっこいい
けど弱い…w
終章でモルフとなった敵将を撃破すると顔色が一瞬で戻って安らかな表情になる…という演出は、 モルフverの微笑んだ顔のグラフィックが用意されていなかったから顔色が戻ったように見えるという説を見たことあるのですが実際どうなんですかね…?
闘技場といい、新たな発見を見せてくれるのはうれしい。 キシュナの一枚絵の存在は知らなかった…… 自分が知ってるのはリンディスにデュランダルの専用モーションがあったとか、ソールカティの専用モーションがあったとかですねぇ……海外じゃあるのに乳揺れないんですよ日本版には……
新しく見つかった絵はキシュナとも他のモルフとも取れそうで没になったのが勿体なく感じます 2:24「参考なるかも」という荒削りなテキストも含めて没データの魅力
以前の15周年動画から思ってたけどFE封印・聖魔みたいにクリア後のEXマップ用意してそこで使える隠しキャラでエリウッドの父エルバートが神スペパラディンとして仲間になるとか、リーダス兄弟とかの黒い牙組も使いたかったわ!😭 あと、この動画の幸運以外無駄に優秀な笑顔ケネスのデブ司祭も仲間に欲しかったわ!😭 なんなら俺の職場の仕事できない上に空気読まんデブジジイをケネスに代わって欲しいぐらいや!😭 最後に、マリナスが子どもにはめっちゃ優しいやん!🤩✨
生きとったんかワレ
本来の基準でのヘクハー評価狙いやってみたい・・・
ソールカティや闘技場以外にもあったんですね 一枚絵表示バグなんて今ならアップデートで修正されてそう・・・
闘技場の『それなりの相手』条件の概ねの解明といい、最近GBAFEがあつい
20年前のゲームなの???ってなった…… 経った年月にも驚いたけど、未だに様々な遊び方で攻略されているし、新しい発見が未だにあるしで……本当に色褪せない名作 早くSwitch(ニンテンドーオンライン追加パック)に来て欲しい……そして欲を言うなら封印と合わせたリメイクも来てくれっ……!! 追記 見た事ない台詞や1枚目が沢山あってめちゃくちゃ驚いたけど、概要欄……まだ没データあるんか………本編で使われなかったデータめちゃくちゃ多い辺り、本当に作り込まれた作品だったんだなぁ……(なおバグ&誤字) 再追記 ついにオンライン追加パックでの配信日決定っ……!!!!!この為だけに加入します
今日の20年目でTwitterのトレンドにぎわってて嬉しかったなぁ 視聴後追記 専用戦闘アニメだけじゃなく一枚絵さえも指定先が間違ってるのか…。今まで見たことがなかった幻のCG、20年目に相応しい情報でした。
評価プレイやり直しまだ待ってます
もったいないな。このシリーズ、ちゃんと完成してたらどのfe烈火動画より再生回ったはずなのに。 こういう動画をfe民は求めてるのよ。
ソールカティのアニメ、グラフィックが洋剣風だし動きも全然刀っぽくなくて、ネットで初めて見た時はなんか違和感あったなあ 意図して外した説も考えたいけど、デュランダルの設定が代わりに入ってるのは確かにミスっぽいですね
ブレンダン上級職Lv16でこのステータスはヘタレすぎやろww
初見プレイ時、ホースキラーが槍だと気が付かずに、この傭兵の攻撃範囲に入るまいとセイン達を恐る恐る動かしてたなあ
揺れる北欧版の方が好きです😊
23:52 ブラミモンド様のユニットアイコンおてて上げ下げしてるの可愛いすぎる
9:38 台詞を取られて絶句するエリウッド
ブレンダンで思い出したけど、ヤンおじさんのデータはないんかな ストーリーの設定上では黒い牙でも最古参の一人っぽいのに、見た目は普通の山賊アイコンなのが逆に気になる
女傭兵は出て欲しかったな