Ai_Yu
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【コンピュータの情報表現】2進数と16進数Part2【ビットとシフト演算】
Переглядів 58День тому
【タイムテーブル】 0:00 イントロダクション 5:16 ビット 7:35 2進数の計算 9:30 シフト演算 【キーワード】 #コンピュータ #情報 #2進数 #16進数 #数学
【コンピュータの情報表現】2進数と16進数Part4【小数の10進数と2進数】
Переглядів 5114 днів тому
【タイムテーブル】 0:00 イントロダクション 1:18 10進数の小数の位 4:49 2進数の小数の位 7:12 小数の10進数から2進数へ変換する方法 11:38 小数の16進数 16:28 おわりのあいさつ 【キーワード】 #コンピュータ #情報 #2進数 #16進数 #数学
【コンピュータの情報表現】2進数と16進数Part1【10進数と2進数】
Переглядів 3514 днів тому
【タイムテーブル】 思ってたより長い動画になったので以下にタイムテーブルをのせます。 すでに知っている部分などは飛ばしてみていただいてかまいません。 0:00 イントロダクション 1:04 10進数とは 6:16 2進数とは 12:12 2進数から10進数へ変換する方法 13:38 10進数から2進数へ変換する方法 16:46 まとめと次回予告 【キーワード】 #コンピュータ #情報 #2進数 #16進数 #数学
【ナビゲーションとAIController】UE4でゲーム開発を学ぼうPart10
Переглядів 95 місяців тому
質問等あればぜひコメント欄へ!! 効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #ue4
【自機狙いの弾を作ろう】UE4で2D縦シューティングゲームを作ろうPart5
Переглядів 206 місяців тому
効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #シューティングゲーム
ベクトルの内積になぜcosが出てくるのか・内積は何に使えるか
Переглядів 4746 місяців тому
(注意事項) この動画で述べている内積にcosθが出てくる理由は、これまで約10年数学を学んだりゲーム開発などに数学を積極的に活用してきた私の考え方であり、厳密な数学的な歴史にもとづいたものではありません。 しかし、内積にcosが出てくる理由をイメージするには非常に良い動画になっているはずです。 なので数学の歴史の事実として頭に入れるのではなく、内積にcosが出てくる理由をイメージするためにお使いください。 #高校数学 #ベクトル #ゲーム開発
【敵の弾を作ろう】UE4で2D縦シューティングゲームを作ろうPart4
Переглядів 216 місяців тому
効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #シューティングゲーム
【敵を作ろう】UE4で2D縦シューティングゲームを作ろうPart3
Переглядів 96 місяців тому
効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #シューティングゲーム
【弾を発射させよう】UE4で2D縦シューティングゲームを作ろうPart2
Переглядів 176 місяців тому
効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #シューティングゲーム
【プレイヤーを作ろう】UE4で2D縦シューティングゲームを作ろうPart1
Переглядів 286 місяців тому
UnrealEngineで2D縦シューティングゲームを作るシリーズです。私の「UE4でゲーム開発を学ぼう」シリーズのPart1から9の実習としてのシリーズを想定しています。 UnrealEngineは3Dゲーム開発を行うことを想定して作られているゲームエンジンですが、どんなゲームエンジンでも2Dの縦シューティングゲームを作ることでそのゲームエンジンの基本を習得することができます。言い換えれば、2Dの縦シューティングゲームを作るという経験を最初にやれば、そのゲームエンジンで作ることができるゲームは一気に増えます。どんなゲームエンジンでも初学者の場合は慣れるまで大変ですが、慣れれば楽しいですし、作ったゲームをみんなで遊ぶとさらに楽しいですよ。世界の人々に楽しんでもらうために、ぜひUnrealEngineでのゲーム開発にチャレンジしてみませんか。 効果音 : 魔王魂 #unrealengi...
【実はこれだけ】1分でわかる三角関数
Переглядів 636 місяців тому
【補足】 0:57 の部分の「点Pは半径rの円上の点」というのは、x軸から反時計回りに角度θの位置にある円上の点ということです。なのでθを0から360まで動かすとその点の集まりは円になります。 #三角関数 #高校数学 #ゲーム開発
【Buttonとレベル遷移】UE4でゲーム開発を学ぼうPart9
Переглядів 86 місяців тому
質問等あればぜひコメント欄へ!! 効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #ue4
【UIとスコア表示】UE4でゲーム開発を学ぼうPart8
Переглядів 147 місяців тому
説明し忘れましたが、AddOnScreenDebugMessageでキーを-1にすると、その場合は特別に同じキーでも複数のメッセージが表示されることになります。 効果音 : 魔王魂 #unrealengine4 #ゲーム開発 #ue4
【UnityかUnrealEngineか】おすすめのゲームエンジン
Переглядів 717 місяців тому
#ゲーム開発 #unity #unrealengine
【当たり判定(コリジョン)の実装】UE4でゲーム開発を学ぼうPart7
Переглядів 247 місяців тому
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【番外編Part2】UE4でゲーム開発を学ぼう【tkinter・GUI】
Переглядів 147 місяців тому
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【番外編Part1】UE4でゲーム開発を学ぼう【Pythonスクリプトの実行】
Переглядів 227 місяців тому
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【Pythonのラムダ式】絶対理解させます!!
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КОМЕНТАРІ

  • @sanhiro449
    @sanhiro449 Місяць тому

    私も今からUEを始めようか悩んでます。 私のPCのスペックは高くないのでUE4の方がいいのでしょうか? youtubeの殆どの人がUE5使った動画上げてるからUE4の動画珍しいですね

  • @山山-y4q
    @山山-y4q 6 місяців тому

    スカラー ドット・積、 ベクトル×積、 相対論の 四元ベクトル成分 を扱うとき必要。