unity入門の森 ゲームの作り方
unity入門の森 ゲームの作り方
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魔女と召喚獣 -Witch and Summons- ローグライクカードバトル PV
ダウンロードURL
Android版:play.google.com/store/apps/details?id=com.BakoApps.WitchAndSummons
iOS版:apps.apple.com/jp/app/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%A8%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%8D%A3-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BD%BF%E5%BD%B9%E5%9E%8B%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB/id6737720121
「記憶を失った魔女が挑む、壮大な物語--」
完全新作デッキ構築型カードバトルRPG爆誕!
魔女の記憶の欠片を集め、隠された迷宮の記憶や失われた力を取り戻そう!
■ 魔法と召喚獣をテーマにした全く新しいハクスラカードバトル
魔法と召喚獣を操る魔女となりカードを駆使して戦うデッキビルディングカードバトルゲーム。
マナを使って味方となる召喚獣を呼び出し魔女を守りながら敵を撃破せよ。
魔法で敵を攻撃するもよし。召喚獣を呼び出して戦わせるもよし。味方を強化するもよし。
ターン制バトルで入れ替わる攻防。手に汗握る戦いに打ち勝とう!
魔女の記憶の欠片を取り戻し、新たな迷宮や魔女の力を解放せよ!
■ 縦持ちスマホでシンプルプレイ
あなたがすべきことは「カードを選んで出してバトルを開始!」
たったこれだけ。
手元には常に手札カードが表示され、あなたはマナを使って好きなカードを詠唱します。
召喚獣や魔法の力をフル活用して迫りくる敵を打ち倒せ。
ただし、魔女や召喚獣の体力は有限。魔女の命を決して絶やさぬように・・・
■ デッキビルディングで自分だけの戦略を
迷宮の魔獣を倒すと新たな召喚獣や魔法が手に入る。
デッキのカードを入れ替えて君だけの戦略を作り出せ。
プレイするたびに変化する状況に適応し、デッキビルディング!
迷宮の最深部では強力な魔獣が君の挑戦を待っているぞ!
■ 魔女の記憶を取り戻してキャラ強化 次の探索を有利に進めよう
魔女は迷宮を探索することで"記憶の欠片"を手に入れる。
記憶の欠片を使うことで魔女はその力を取り戻していくぞ。
魔女の強化はもちろん、手に入る魔法や召喚獣のレベルを高めることも可能だ。
■ 魔女の操る魔法や召喚獣はどんどん強くなる 君だけの最強の相棒を作り出せ
迷宮では深い階層ほど強力な魔法や召喚獣が手に入る。
さらに、今持っているカードを強化する"魔法の祭壇"。
珍しいカードを魔石と交換してくれる"魔術商店"。
迷宮での出会いを活用して魔女の操る召喚獣や魔法を強化しよう。
■ 迷宮を攻略することで魔女は記憶を取り戻す
迷宮の最深部まで到達することで魔女は次第にその記憶を取り戻していく。
新たな迷宮の場所や魔女自身の"新たな召喚術"を解放せよ。
個性豊かな魔獣が魔女の行く手を阻むが、君なら必ずや魔女の進む道を切り拓けるはずだ。
■ランキングシステム搭載で何度でもやり込める 君の魔女としての力を世界に示せ
魔女が迷宮の深淵に辿り着き、その記憶を取り戻すことで解放されるエンドレスモード。
エンドレスモードではどこまで迷宮の奥深くに進めるかを試すことができる。
君は世界最強の魔女になることができるか?
SNSで君の最強デッキを世界に示すことも可能だ。
■ 今回のゲームをリリースして
これまで呪術迷宮、Seekers of Darkness、真・呪術迷宮とデッキビルディング型ローグライクカードバトルをテーマにしたインディーゲームの開発やリリースを行ってきました。
Slay the Spireのようなデッキビルディング型カードゲームにハマり、自分でも面白いカードゲームを作ってリリースしてみたい!
そう思いインディーゲームの制作やリリース活動を続けています。
今作の魔女と召喚獣は"何度でもプレイしたくなるデッキ構築型カードバトルRPG"を合言葉にしています。
プレイするたびに変わる状況を楽しみながら迷宮を攻略する面白さを意識しました。
今作のバトルはターン制で貯まったマナを使って行動するタイプのカードゲームです。
召喚獣を前方に配置するか後方に配置するか。
どの召喚獣を隣接して配置するか。
それとも魔法を詠唱して遠く離れた敵を一掃するか。
選択肢は様々です。
バトルだけでなく、デッキ構築や迷宮探索でもプレイヤーは常に選択を迫られます。
ぜひこの一度限りの選択の連続を楽しんでもらえたらと思います。
ここが面白かった!ここはもっとこうなってると良いのでは?と意見やレビューいただけると嬉しいです。次回作の制作に役立てていきます!
また、「自分もインディーゲームを作ってみたい!」という方が学べるゲームプログラミング学習メディア「Unity入門の森」も運営しています。
今回制作したカードゲーム以外にも様々なジャンルのゲームを作ることができます。
もしゲーム制作に興味があれば「Unity入門の森」で検索してみてください。あなたもゲームクリエイターに!
■Unity入門の森とは
「Unity入門の森」はゲームプログラミングを始めたい方のためのWebサイトです。
Unityゲーム開発の始め方、UnityとC#の使い方、オリジナルゲームの開発チュートリアル講座を多数公開しています。
「ゲーム開発・ゲームプログラミングに挑戦したいけれど、どうしたらいいかわからない」という初心者の方でも、0からオリジナルのゲームが作れるようになるとSNSでも高評価をいただいています。
また、ゲームクリエイターになりたい方や、ゲームを仕事にしたい方向けのコラムも用意しております。
Unity入門の森:feynman.co.jp/unityforest/
■SPEC
ゲームタイトル:魔女と召喚獣
ジャンル:モンスター使役型ローグライクカードバトル
プラットフォーム:Android・iOS
パブリッシャー:BakoApps, Feynman System Co., Ltd
プレイ人数:1人
価格:無料(ゲーム内課金あり)
Android版:play.google.com/store/apps/details?id=com.BakoApps.WitchAndSummons
iOS版:apps.apple.com/jp/app/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%A8%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%8D%A3-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BD%BF%E5%BD%B9%E5%9E%8B%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB/id6737720121
公式HP:feynman.co.jp/unityforest/witch-and-summons
公式SNS: bako_XRgame
#ローグライク #ローグライクゲーム #インディーゲーム
Переглядів: 70

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КОМЕНТАРІ

  • @北島けいすけ
    @北島けいすけ Місяць тому

    今の時代 ゲーム なんか いくらでもあるでしょ?広告するお金がないと、いくらゲームを作ったって、遊んではもらえないですよ。 あなたのパソコンにどんなプログラムが入ってるのかなんて 誰も知らないですし、興味もありません。

  • @elf_mk2719
    @elf_mk2719 2 місяці тому

    ニートという立場の人に絞れば、専門学校に入るまでの過程での「最終学歴が中卒か高卒か」という部分が大事ですね 「やっぱりゲームは作るより遊ぶ方が楽しい」という人は一定数いるのでクリエイターへの適性は体験入学などで見極めてもらいたい そのた、学校選びとか就職できるかなどはニートに限った話ではないです 学校に入れたから就職できる訳ではないので成績上位を目指したり、イベントなどで活躍する、先生と仲良くなるなど積極的に活動しましょう 企業としてはニートという経歴はあまり気にしていません 学校を無事卒業出来てちゃんとした就活作品が作れるほどの実力があれば採用される見込みはあります

  • @elf_mk2719
    @elf_mk2719 2 місяці тому

    昔はゲームプログラマーといえばC++を習うのが普通でしたが、近年ではゲームエンジンを教える学校が増えているので より学校選びが重要になってきましたね ゲームプログラマーになりたいと考えているならUnityなどゲームエンジンを教える学校よりC++を教える学校の方が選べる会社が多いのでおススメしますが、 専門学校選びの前に半年でも自分でプログラムを勉強してある程度知識をつけてからの方がいいです 中にはC++ではなくC言語と今の業界ではほとんど使わない古いものを教えているような質の悪い学校もあります 体験入学などで学校のレベルをぜひ測ってください いざ入学してから「やっぱり合わないから退学」と高い入学金を無駄にする生徒も2割ほどいるのが現実なので学校選びは慎重に。 ゲームに限らず専門学校というのは職業訓練校なので昔から就職率という実績で学校同士張り合っています それこそ関係ない業界へ就職した人を含めたり、就職出来ず諦めた人を母数に含めずパーセントを上げたりも普通にします 悪く見えるかもしれませんが、それ以上に生徒が社会人として成長出来るようバックアップしてくれるのも教員達なのです そして進学後成功するかは、「常に努力し続けたか。改善し続けたか。」が就活作品に如実に出ます 具体的に言うと、学校で教えていない内容を独学し、プログラムに実装させて他生徒との差をつけることです 日々進化する業界のゲームプログラマーとしては独学出来ることはほぼ必須ともいえるスキルではありセンスです ただ学校で教えられたことをこなしただけというような人の採用例は少ないのです 長文しつれいしました

  • @teketeke_vtuber_FAN
    @teketeke_vtuber_FAN 5 місяців тому

    私は今は中学生でゲーム依存というよりゲームが上手くて将来プロゲーマーになりたいと思ってます 頭は悪くて…でも得意なのはFPSゲームで…やっぱりなるには勉強が重要ですかね? いちよ運動はできる方で勉強は本当に無理な方です

  • @aサウザン
    @aサウザン 8 місяців тому

    ここまでやってみました! アニメーションを実装した段階でゲームを実行すると ボールがクリックされるされないの判定がおかしくなってしまったのですが… なにか要因とかわかりますでしょうか…?

  • @unityforest
    @unityforest 10 місяців тому

    詳細:3dunity.org/game-work/get-jobs-gaming-industry/game-debugger-work/

  • @unityforest
    @unityforest 10 місяців тому

    両方作りたい! どっちも捨てがたい! Unityの森なら両方作れるのでぜひチェックしよう ・3Dアクション講座公式サイト (URL)3dunity.org/game-create-lesson/3daction-game/ ・2DRPG講座公式サイト (URL)3dunity.org/game-create-lesson/2drpg-game/

  • @たまみ-o6u
    @たまみ-o6u Рік тому

    スクリプトどおりに書かせてもらったのですが、serializefieldでインスペクーに表示がされないのですが、これはどうしてでしょうか😢ドラッグ&ドロップをする場所がなくできない状況で、、

  • @donguri_papa
    @donguri_papa Рік тому

    unity入門の森のWebページを見たら、ほかにもいろいろな講座があるんですね! しかも、途中までは無料で見ることができて、その部分だけでも、とても参考になりそう! 私はunityを始めたばかりの初心者なので、とりあえず、簡単そうな部分から見てみようと思います! そして、無料部分が終わったら、たぶん、購入するような気がします。笑

  • @information-hu8zl
    @information-hu8zl Рік тому

    はじめまして! CCG制作に大変興味があり購入を考えているのですが、こちらの講座では縦型で開発することも可能でしょうか?

  • @SyatiIruka
    @SyatiIruka Рік тому

    第5回は作られてないのですね

  • @unityforest
    @unityforest 2 роки тому

    呪術迷宮インストールURLはこちら。 Android版:play.google.com/store/apps/details?id=com.BakoApps.Cursedlabyrinth iOS版:apps.apple.com/jp/app/%E5%91%AA%E8%A1%93%E8%BF%B7%E5%AE%AE-cursed-labyrinth/id6443736000

  • @unityforest
    @unityforest 2 роки тому

    呪術迷宮インストールURLはこちら。 Android版:play.google.com/store/apps/details?id=com.BakoApps.Cursedlabyrinth iOS版:apps.apple.com/jp/app/%E5%91%AA%E8%A1%93%E8%BF%B7%E5%AE%AE-cursed-labyrinth/id6443736000

  • @mastur-batist5640
    @mastur-batist5640 2 роки тому

    kizuna playerのような選んだ動画を再生するアプリ(kizuna playerはlive2dをタップで操作できるが、用意した動画を再生するだけでいい)を作りたいです 幾つか簡単なゲームを作ってみたんですが私が作りたいのと似た内容のが無くてあまり活かせないです… 是非講座作ってくれると嬉しいです!!

  • @じょじょえん-r2l
    @じょじょえん-r2l 2 роки тому

    つ、続きが見たいですー('ω')というか、UNITYアプリの外注ってしてたりするんすかね?もしくはインストラクターとか???

  • @kt-od3db
    @kt-od3db 2 роки тому

    東京ゲームショウとかに出展している学校とかがいいですか?あとは、CESAに賛助会員になっている学校とかもいいですか?

  • @MrEuph
    @MrEuph 3 роки тому

    とてもわかりやすいです!! 第5回是非お願いします!!

  • @ハム-m1c
    @ハム-m1c 3 роки тому

    長文すみません。自分は大学でUnityを用いてVRの研究をしている学部3年生なのですが体系的にc++を学びたくて2年生専門に卒業後入学しようと思っているんですが投稿主さん的にはどう思いますか。また就職において年齢はどれくらい就職しますか?

    • @unityforest
      @unityforest 3 роки тому

      既に大学でUnity学ばれてるならポートフォリオとして作品制作して普通に企業就職しちゃった方がいいかと。高校生なら専門進むのアリだと思います。ただF欄とかだとちょっとわからないです。 年齢は若い方がいいでしょうね。会社によりけりかなとは思いますが。

  • @小林です-n3q
    @小林です-n3q 3 роки тому

    適格です。

  • @AAumb
    @AAumb 3 роки тому

    続きできたらよろしくお願いします。

  • @rokore8449
    @rokore8449 3 роки тому

    大学がゲームプログラムの科出身でもSEなどのIT方面も就職先として選べますか?

    • @unityforest
      @unityforest 3 роки тому

      選べます!ゲームプログラミング関係からSEになってる知り合いエンジニアさんいらっしゃるので。

  • @reika_sand.8303
    @reika_sand.8303 3 роки тому

    株ポケと株ポケセンは別ですよ なのでポケモンのことについては株ポケセンがやってると思います

  • @くらむせぼん
    @くらむせぼん 3 роки тому

    続きをみたいです!

  • @goldleafwatanuki
    @goldleafwatanuki 3 роки тому

    ジニアスソノリティ…

  • @sota7521
    @sota7521 3 роки тому

    ちょうど作ろうとしていたのでとても助かります

    • @unityforest
      @unityforest 3 роки тому

      おお!よかったです! 続き動画もまた上げていきます!

  • @しまんちゅ-u4o
    @しまんちゅ-u4o 3 роки тому

    声の大きさに対して動画の効果音が大きい

  • @unityforest
    @unityforest 3 роки тому

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    @unityforest 3 роки тому

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    @unityforest 3 роки тому

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    @unityforest 3 роки тому

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    @unityforest 3 роки тому

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    @unityforest 3 роки тому

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  • @たまたま-b3w
    @たまたま-b3w 3 роки тому

    学歴フィルターって笑。 面白い言い方しますね笑 試験って、全てフィルターかけることじゃないの? そんな事言ったら、エントリーシートフィルター、筆記フィルター、小論文フィルター、面接における様々なフィルター(性格、清潔感、大学時代に頑張ったこと、志望動機等数えればキリがない。。)。 なぜその中で学歴だけを取り上げるのか意味不明笑。 学歴は努力してきたことや、一定の学力が担保されているという意味では選考(フィルター)基準としては有用なのでは? 学歴みたいに後天的な要素が強いものを取り上げるくらいなら、もっと理不尽なフィルター、例えば性格の明るさ、見た目等先天的要素の強いものを取り上げた方がいいのでは?